Team Fortress 2 s'améliore encore!

Bien souvent, il ne faut pas attendre longtemps après la sortie d'une mise à jour d'un jeu pour qu'elle soit suivie d'une autre. Nous en avons eu encore une fois la démonstration pour le jeu Team Fortress 2.

Voici donc le changelog traduit par nos soins :

Serveur dédié sous Linux :

  • Améliore le processus de connexion pour aider les serveurs qui ne se reconnectent pas automatiquement à Steam et ajoute des logs supplémentaires concernant la connexion.
  • Ajout d'une collecte de données pour aider VALVe à mieux comprendre et à améliorer les performances de Linux

Modifications du jeu :

  • Change cl_flipviewmodels de manière à ce que cette valeur ne peut plus être changé quand on se connecte à un serveur
  • Correction d'un problème où l'équipement actuel n'était pas sauvegardé lorsque l'on utilisait le bouton « Retour » du menu équipement
  • Correction d'un bug où un observateur pouvait définir les models des joueurs observés.
  • Correction d'un bug où les attaques aux poings du « Heavy » ne concordaient pas avec le bouton pressé de la souris
  • Correction d'un exploit avec le compteur de dégâts esquivés du « Bonk! » après la phase de régénération
  • Correction d'un exploit où la « Dead Ringer » réduisait les dommages subit lorsque l'on utilisait la raillerie du « Spy »
  • La propulsion due au contre-coup de « L'éradicateur » et au tir d'air comprimé du lance-flammes, est de nouveau existante sur les « Spy's » déguisés

Corrections par rapport à une ou plusieurs mise(s) à jour précédente(s) :

  • « L'ambassadeur » ne traverse plus les constructions
  • Le ralentissement dû au « Razorback » a été supprimé
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