TF2, "Jungle Inferno" jours 2 & 3 : nouveaux contrats et nouvelles armes pour le Pyro
- Par latios95 - Vossey.com, publié
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Qu'ouïe-je de mes super oreilles ? Les jours 2 et 3 de Jungle Inferno ont été dévoilés respectivement 24 heures et 48 heures après le jour 1 ? Que cela est étrange... Pour la peine, nous allons les présenter tous les deux.
Jour 2
Le temps est donc venu pour vous de choisir votre propre mort aventure !
« L'achat d'un Pass Campagne Jungle Inferno vous donne un accès immédiat à 36 contrats uniques, basés sur les compétences, vous permettant de jouer à votre propre vitesse et à votre niveau. Contrairement aux campagnes précédentes, vous n'attendrez pas de nouvelles livraisons de contrats - TOUS les contrats et leurs objectifs sont disponibles dès le départ et peuvent être déverrouillés séquentiellement en fonction du chemin que vous choisissez. (Si vous n'êtes pas du tout courageux, le ConTracker (en un seul mot) est également livré avec un bouton OFF.) L'achat d'un laissez-passer change également votre insigne occasionnel en une patte de Yeti effrayant, afin que les autres joueurs sachent que vous êtes sérieux. »
Après cette traduction digne du meilleur site de traduction en ligne disponible, nous apprenons l'arrivée d'un nouveau type de contrats. Remettez-vous vite de cette annonce, car la suite est encore mieux :
Plutôt que de continuer à looter des armes aux textures légèrement différentes, découvrez les textures en boîtes « Peintures de Guerre ». Il s'agit de textures applicables aux armes, avec un système de prévisualisation, certaines possédant des suivis de stats particulières, à la manière des « armes étranges ».
Bien évidement, n'oublions surtout pas les sempiternelles nouvelles caisses de cosmétiques « créées » pour l'occasion.
Jour 3
Souvenez-vous, c'était au mois d'août de l'an dernier. Le grand vainqueur du concours Meet your Match était annoncé et il s'agissait du Pyro. Le moment est donc venu pour lui de recevoir ses nouvelles armes !
Une arme principale : The Dragon's Fury, un puissant lance-flamme au coup-par-coup dont les tirs consécutifs réussis offrent un bonus de dégâts et un meilleur temps de recharge.
Un équipement secondaire : The Thermal Thruster, un véritable jet-pack à durée limitée faisant 3 fois plus de dégâts lors des « atterrissages » sur les ennemis.
Une arme secondaire : The Gas Passer, qui crée un nuage de gaz qui recouvre les ennemis et peu s'enflammer pour brûler n'importe quel type d'ennemis, Pyro y compris.
Une arme de mêlée : The Hot Hand, qui offre un bonus de vitesse si vous touchez un joueur ennemi. 20% de dégâts en moins et chaque coup est indiqué dans le « kill feed ».
Des changements sont également à prévoir sur le lance-flamme principal : nouvelles particules graphiques, durée de la brûlure qui dépend du temps d'exposition de l'ennemi à vos flammes, et autres changements qui concernent le « airblast ».
Que celles et ceux qui avaient voté pour le Heavy ne soient pas déçus. Valve a également pensé à vous avec la Seconde Banane, qui certes ne donne que la moitié des pv que regénère un Sandwich durant le même laps de temps mais qui se recharge 2 fois plus vite.
Nous terminons ce troisième jour de présentation par la raillerie la plus mature de l'histoire des railleries.
Sachez aussi que Jungle Inferno détient un record particulier : celui de la plus longue attente pour une mise à jour dans l'histoire du jeu. Une période de 10 mois et 29 jours s'est en effet écoulée depuis le Smissmass 2016.
PS : le sarcasme et le second degré ne sont pas livrés avec cette news.
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