En moins de six heures, Dear Esther est rentabilisé

Thechineseroom, l'équipe qui a développé Dear Esther, a annoncé qu'il a fallu seulement cinq heures et trente minutes pour que Dear Esther rentabilise ses coûts de développement. De plus, en moins de vingt-quatre heures, 16 000 exemplaires du jeu ont été achetées.

 

La musique original de Dear Esther, comprenant dix-sept titres, est maintenant disponible à l'achat sur certains sites comme :

Thechineseroom envisage de faire une version Flac de la musique du jeu.

Les sous-titres, dont le français, seraient prévus pour le mois de mars.

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noldu35

J'avais même pas vu qu'il était déjà sortie ce jeu.