En moins de six heures, Dear Esther est rentabilisé
- Par Typhonarick - Vossey.com, publié
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Thechineseroom, l'équipe qui a développé Dear Esther, a annoncé qu'il a fallu seulement cinq heures et trente minutes pour que Dear Esther rentabilise ses coûts de développement. De plus, en moins de vingt-quatre heures, 16 000 exemplaires du jeu ont été achetées.
La musique original de Dear Esther, comprenant dix-sept titres, est maintenant disponible à l'achat sur certains sites comme :
Thechineseroom envisage de faire une version Flac de la musique du jeu.
Les sous-titres, dont le français, seraient prévus pour le mois de mars.
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Si vous avez un compte, utilisez vos informations Vossey.com ou si vous avez déjà enregistré votre compte Steam, Facebook ou Twitter. Se connecter avec votre compte ou via Steam / Facebook / TwitterJ'avais même pas vu qu'il était déjà sortie ce jeu.