Plein d'nouvelles choses pour TF2 !

Après la mise à jour de ce matin, passons aux futurs nouveautés qui arriveront bientôt dans Team Fortress 2. Tout d'abord nous apprenons l'arrivée d'une nouvelle carte qui était présente dans Team Fortress Classic : Badlands. Cependant rien n'est sûr sur le type de map : verra-t-on un CP_Badlands ou un CTF_Badlands ?

Cette information nous vient d'une réponse de Robin Walker à un fan du jeu qui s'était amusé à décortiquer les fichiers du jeu et avait trouvé des références à des cartes qui ne font pas partie de Team Fortress 2.

Suite à la suppression du bug/exploit qui permettait à un medic de ne pas consommer toute son übercharge, un autre fan a voulu savoir pourquoi Valve avait supprimé ce que beaucoup considéraient comme une fonction à part entière. Encore une fois, c'est M. Walker qui a répondu en lui annonçant une grosse information : Valve travaille sur une nouvelle fonction qui offrirait un jeu de choix intéressants aux Medics dans la mise au point d'une stratégie de jeu. Le but recherché étant d'élargir le rôle du Medic dans le futur.

Mais que peut donc être cette nouvelle fonction ? Certains pensent à une modification du pistolet à seringue, qui enverrait maintenant des seringues empoisonnées. L'ajout de cette fonction est peu probable si l'on reste dans la logique de Valve, car cela transformerait la classe Medic en une classe offensive et « casserait » le travail d'équipe induit par le choix de celle-ci.

Team Fortress 2 nous réserve donc encore de bonnes surprises, avec l'arrivée future de vidéos de présentation des personnages, de nouveaux succès pour le medic et enfin de ces nouvelles fonctionnalités !

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Paranoia 1.1

Paranoia est certes une bonne surprise comme mod solo sur Half-Life 1, mais a surtout été l'occasion pour certains de voir leur compte banni. Nous attendions donc une nouvelle version.

  • Le joueur peut récupérer des armes sur les corps avec la touche « Utiliser »
  • Système de skill des ennemis mis à jour
  • Coéquipiers mortels
  • Correction du problème avec les hitboxes des ennemis
  • Nouveaux sons pour les armes
  • Plusieurs niveaux de jeu ont été mis à jour, correction de bugs de level design
  • etc...

Certes la version 1.1 apporte de la nouveauté mais rien au sujet du problème du ban de Steam ; aux dernières nouvelles, aucune relation entre des bannissements et ce mod n'a été mise en évidence.

Source : Site officiel
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La news de l'année de Revolution

Un an sans aucune nouvelle, nous pensions même à une blague de la part de l'équipe de développement, mais non, ils attendent toujours de digérer le repas du nouvel an pour nous présenter l'état de leur travail. Attention, pas grand chose à se mettre sous la dent pour Revolution, mod pour Half-Life 2.

Image de l'Eglise.

Quelques concept-arts

Pour finir une petite vidéo, très courte, mais où nous y voyons un effet intéressant avec la pluie.

Source : Site officiel
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Bonne année 2008 !

Toute l'équipe de Vossey.com vous souhaite une excellente année 2008 !

Champagne !

2007 a été une très bonne année sur Steam avec la sortie de l'Orange Box (notamment Team Fortress 2).

2008 s'annonce très bien et on espère tous que les mods seront nombreux et surtout de qualité !

 
Remarque

Très prochainement et suite à cette news, une annonce sera faite sur Vossey.com.

 
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Petite mise à jour de Team Fortress 2

Chez Valve, on travaille aussi le 31 décembre ; la preuve en est donnée par la sortie d'une nouvelle mise à jour pour le jeu Team Fortress 2. Celle-ci comprend corrections de bugs et d'exploits.

Voici la liste des modifications :

  • Correction du plantage « CUtlLinkedList overflow! ».
  • Ajout des données sur la position du joueur aux enregistrements des évènements du serveur.
  • Amélioration de la gestion du mapcycle pour être sûr qu'il charge toujours les nouveaux mapcycles lorsque la cvar mapcyclefile est modifiée.
  • Correction de l'exploit de changement rapide d'arme, qui permettait au sniper d'éviter d'avoir à zoomer/dézoomer et lui faisait gagner du temps.
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de réapparaître dans le territoire ennemi au début d'un round.
  • Correction d'un problème avec les projectiles du pistolet à seringues, qui pouvaient pousser les joueurs dans les airs, leur permettant ainsi d'atteindre des endroits où ils ne devraient pas pouvoir aller (démonstration en vidéo).
  • Suppression d'un paramètre de rendu qui permettait aux joueurs de rendre les spy invisibles entièrement noir.

Comme d'habitude, pour mettre à jour votre jeu, redémarrez simplement Steam !

CSPromod Bêta 1.02 pour bientôt !

A l'occasion de cette fin d'année 2007 et de ce début d'année 2008, l'équipe de développement du CSPromod nous annonce la sortie prochaine de la version 1.02 du mod. Parmi les nouveautés de cette version, on retrouve des corrections de nombreux bugs et des modifications de certains points du gameplay.

Voici une liste partielle des nouveautés apportées par la future bêta 1.02 :

  • Ajout d'indicateurs de dommage à la première personne.
  • Correction du bug qui faisait réapparaître les joueurs sur un mur.
  • Les cartes ont désormais 20 points de réapparitions par camp.
  • Ajout d'un menu d'achat de l'équipement.
  • Modification de la trajectoire et de la vitesse des grenades.
  • Les notifications de mort ne sont plus affichées lorsque les joueurs concernés se déconnectent.
  • Utiliser le couteau après avoir tiré avec n'importe quelle arme n'entraîne plus un effet « stopsound » immédiat.
  • Ajout d'un son pour le rebond des grenades.
  • Ajout de sons pour les dommages liés à une chute.
  • L'indicateur de bombe a été ajouté sur le tableau de score (uniquement pour l'équipe terroriste).
  • Le temps après la fin du round a été étendu à 5 secondes.
  • Tirer en même temps que l'on désamorce la bombe n'est plus possible.
  • Mp_restartgame fonctionne maintenant instantanément.
  • Correction d'un bug avec l'animation de tir d'une balle pour l'AWP.
  • Ajout d'une option pour choisir automatiquement son équipe à l'écran de sélection de l'équipe.
  • Dégoupiller une grenade à la fin d'un round ne permet plus de la lancer pendant le temps mort du début du round suivant.
  • Ajout d'une image de notification de mort pour les grenades HE.
  • Ajout d'un bug avec l'animation du zoom de l'AWP.
  • Il n'est plus possible de changer de nom lorsque l'on est mort.

La liste complète des modifications est disponible sur le site officiel du CSPromod.

L'équipe est en train de finaliser cette mouture et se prépare à la rendre disponible pour tout le monde. Les détails sur la date et l'heure ne sauraient tarder.

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Mario Kart version 2008

Une nouvelle année commence et nous avons droit à des news de Mario Kart Source, mod reprenant l'esprit de Mario Kart mais sous Half-Life 2. De nouveaux personnages mais aussi un lifting de Mario et Yoshi, suivis d'images de cartes de course que vous devez déjà bien connaître.

Double Deck

Banshee Boardwalk

Peach's Garden

Niveau musique, vous pouvez retrouver Kalimari Desert et MK64 Snowland. Par contre, nous attendions quelques vidéos, elles ne sont pas pour cette news mais devraient rapidement être proposées.

Source : Site officiel
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