Les serveurs L4D pour bientôt

Depuis quelques jours, les administrateurs de serveurs de jeux s'interrogent sur la manière dont les futurs serveurs Left 4 Dead fonctionneront : Valve utilisera-t-il toujours des serveurs dédiés ou les joueurs devront héberger eux-même leurs parties ? Eric Smith, développeur chez Valve, a posté quelques éléments de réponse sur la liste de diffusion réservée à ces administrateurs.

Voici donc le contenu de son message :

Nous allons rendre disponible le serveur dédié pour Left 4 Dead avant la sortie de la démo. Nous vous donnerons plus de détails via cette liste de diffusion dès que nous pourrons.

Il y a deux choses à ne pas oublier concernant les serveurs Left 4 Dead :

  • La charge du processeur sera plus importante que ce que vous pouvez voir avec les serveurs Team Fortress 2. Left 4 Dead comporte une intelligence artificielle pour les zombies, etc., ce que des jeux comme TF2 n'ont pas.
  • Left 4 Dead utilise un nouveau système de matchmaking que nous développons. Nous allons travailler avec les administrateurs de serveurs pour nous assurer que ce nouveau système fonctionne le mieux possible. Nous vous donneront bientôt d'autres détails à ce sujet.

-Eric

Eric Smith

La démo arrivant la semaine prochaine, nous devrions entendre parler des serveurs dédiés Left 4 Dead dans les jours qui suivent.

Source : CS-Nation
Partager cet article :

Steam en version bêta

Depuis hier, Valve a rendu disponible une nouvelle version bêta de Steam. Contrairement aux précédentes moutures de test, celle-ci apporte des changements visibles à la partie cliente de Steam.

La modification principale concerne le fait que Steam n'est désormais plus nécessaire pour acheter un jeu : tout peut se faire via le site steampowered.com. La seule condition requise est de cliquer sur ce lien pour basculer vers le nouveau magasin Steam.

Voici la liste complète des modifications apportées par cette version bêta :

  • Ajout d'un système de panier, d'un encart « recommandations » au magasin Steam.
  • Ajout du support du système de matchmaking pour Left 4 Dead.
  • Ajout du support de Steam Cloud.
  • Steam ne ré-applique plus les paramètres de ligne de commande lors d'un changement d'utilisateur ou de langue.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'indication qu'un groupe comportant trop de membres pour être affichés dans la liste d'amis disparaissait lorsque l'option « Afficher les utilisateurs en ligne uniquement » était activée.
  • La liste des jeux est désormais rafraîchie après la réception d'une mise à jour de licence.
  • Amélioration des performances du navigateur Internet Explorer intégré.

Pour participer au test de cette version bêta, lancez Steam et cliquez sur « Paramètres ». Dans l'onglet « Compte », dans la zone « Programmes de test bêta », cliquez sur le bouton « Changer... ». Sélectionnez « Steam Client Candidate » et validez votre choix ; vous devrez redémarrer Steam.

Source : CS-Nation
Partager cet article :

Left 4 Dead à la télévision

Vous le savez certainement, Valve a lancé une campagne de publicité sans précédent dans l'histoire de la société dans le but de promouvoir le jeu Left 4 Dead. Depuis quelques semaines, des encarts publicitaires sont présents dans certains magazines et des affiches collées aux Etats-Unis et en Angleterre. Aujourd'hui Doug Lombardi, directeur marketing de Valve, nous a montré le premier spot télévisé de Left 4 Dead.

Cette publicité est constituée d'images de la séquence d'ouverture du jeu et sera diffusée à partir du 8 novembre sur de nombreuses chaînes de télévision américaines et canadiennes, dont ABC, Fox, Spike, ESPN, MTV, MTV2, Comedy Channel, et CBC. La vidéo d'introduction de Left 4 Dead sera par ailleurs disponible pour tous très prochainement.

Voici donc ce spot :

Pour l'instant nous n'avons vu aucune réclame pour l'affreuse main verte en France, mais la division française d'Electronic Arts (puisqu'il s'agit du distributeur officiel du jeu dans notre beau pays) a encore le temps d'agir...

Source : In house
Partager cet article :

Insurgency mis à jour

L'équipe d'Insurgency a récemment mis à jour ce mod Half-Life 2 via Steam. Ce patch corrige de nombreux problèmes et introduit quelques modifications pour les cartes les plus populaires. Les développeurs indiquent que d'autres cartes seront aussi mises à jour, conformément aux différents retours de la communauté.

Voici la liste des modifications apportées par ce patch :

Mises à jour générales et bogues fixés:

  • Mise à jour du système de contrôle des versions client et serveur.
  • Le fichier gameinfo.txt a été revu pour une meilleure compatibilité avec Hammer.
  • Correction de bugs de l'interface en mode spectateur.
  • Les cvar ins_minefield et ins_tkremove fonctionnent désormais correctement.
  • Correction de la cvar ins_trigger et ajout de la commande setteam.
  • Dans l’explorateur de serveurs le nom du mod est maintenant « insurgency ».
  • Correction de bugs avec des noms de joueurs invalides ou vides.
  • L’exploit du Sprint a été supprimé.
  • Un certain nombre de failles permettant de tricher ont été comblées.
  • Optimisation de la cvar mp_fadetoblack.
  • Les entités reviennent bien dans leur état de départ au redémarrage du round.
  • Les objectifs sont maintenant affichés correctement dans la vue de dessus de la carte.
  • Correction de bugs dans le tableau des scores.
  • Le crash lors de l’utilisation de la minimap au début de la partie a été résolu.
  • La commande rcon say est maintenant fonctionnelle.
  • Le bug du message pour l’élection du commandeur qui ne disparaissait pas a été résolu.
  • Correction d'autres petits bugs.
  • Amélioration du volume de plusieurs sons relatifs au joueur comme la respiration et les bruits de pas.
  • Amélioration des sons de rechargement et de tirs de certaines armes.
  • Optimisation de certains sons d’ambiance.
  • Amélioration des impacts sur les modèles des véhicules.

Six cartes ont été mises à jour :

ins_almaden

  • L’objectif A a été modifié.
  • Des obstacles entre la Mosquée, la rue principale et le premier point de respawn US ont été ajoutés afin de ralentir la progression des insurgés vers le point A.
  • Ajout d’une barrière (grillagée) qui disparaît après la capture du point A pour forcer les joueurs US à aller au bon endroit.
  • L’entrée vers la “salle de la machine à laver” a été modifiée pour permettre des combats plus intenses.
  • D’autres petites corrections basées sur les retours de la communauté ont été apportées.

ins_abdallah

  • Tous les exploits et les bugs présents depuis la RC 1 ont été résolus.
  • L’accès depuis le spawn US vers le point B a été modifié.
  • Ajout d’un autre chemin entre Bravo et Charlie.
  • Amélioration de la pénétration des balles sur certains grillages.
  • Améliorations des graphismes, des brushs et des performances générales.

ins_baghdad

  • Les échafaudages ont maintenant la bonne pénétration des balles (au niveau du point Echo).
  • Résolution de bugs divers à partir des retours des joueurs.

ins_karkar

  • Changement radical de l’agencement de la mine avec plus de point de couverture pour quitter la zone de réapparition des insurgés.
  • Nouvelle sortie du spawn des insurgés pour le dernier objectif (Charlie).

ins_samawah

  • Amélioration de la sortie du spawn US
  • Quelques modifications d’ensembles (notamment entre le spawn US et l'objectif A).

ins_samawah_day

  • Ajout des changements et améliorations de ins_samawah

Vous n'avez rien à faire pour installer cette mise à jour : Steam devrait déjà s'en être chargé pour vous.

Source : Insurgency.fr
Partager cet article :

DoWpro : DC passe en 3.40

DoWpro : DC, un mod pour Dawn of War : Dark Crusade ayant pour but de rendre le gameplay plus fun et plus équilibré en insérant plusieurs unités, armes et améliorations, vient de passer à la version 3.40.

Cette version qui devrait être la dernière ajoute de nouveaux effets graphiques et certaines unités qui n'étaient pas dans le jeu d'origine, remanie quelques maps afin de rendre le gameplay meilleur et corrige plusieurs bugs.

Partager cet article :