Left 4 Dead dans l'métro

Depuis le début de cette semaine, les franciliens ont pu remarquer dans leur station de RER/Métro préférée la présence d'affiches de publicité comportant une main sans pouce sur un fond vert. Vous l'aurez compris, il s'agit bien d'une publicité pour le dernier jeu de chez Valve, Left 4 Dead.

Voici de quoi elle a l'air :

C'est bien dommage que ces publicités arrivent en France après la fin du concours « Dude where's my thumb » organisé par Valve et dont la participation se résumait à une photo (plus ou moins retouchée) devant une réclame pour Left 4 Dead... mais c'est quand même une bonne nouvelle de savoir que la maison mère de Steam a consacré une partie de son budget publicité à la France !

Source : In house
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Une petite mise à jour pour Bullet Candy

Suite à la « grosse » mise à jour du début du mois, les créateurs de Bullet Candy, un jeu rétro, ont publié un petit patch afin de corriger les bugs s'étant glissés dans la dernière version.

  • Correction du mode Extend où on ne pouvait pas faire de looping correctement
  • Correction d'une faute de frappe qui empêchait l'attribution du succès « Hardcore »
  • Correction d'un bug qui modifiait la difficulté du mode Extend
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Nouvelle campagne : Crossroad Mall

Un talentueux mapper, Darth_Brush, travaillait sur un mod Half-Life 2 depuis plusieurs années (No More Room In Hell) qui reprenait fidèlement les décors du film « Dawn Of The Dead ». Il l'a adapté pour Left 4 Dead et devrait pouvoir sortir une bêta pour Noël.

La map est tellement grande qu'il a décidé de la découper en quatre scénarios : The City, Crossroads Mall, Consumer World et The Escape. Le résultat est très prometteur, nous attendons avec impatience que le SDK de Left 4 Dead sorte pour qu'il puisse finaliser sa map et que l'on puisse mettre les mains dessus.

Il est également possible de télécharger le teaser de la campagne.

Source : L4DMods
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Fistful of Frags passe en 2.1

Voici une nouvelle mise à jour pour Fistful of Frags, un mod pour Half-Life 2 qui passe donc de la version 2.0 à la version 2.1. Au programme nous avons : une refonte total des animations pour quatre armes et l'ajout d'un nouveau type de munition pour l'arc.

Comme d'habitude, pour plus de détails, vous pouvez lire le changelog ci-dessous traduit de l'anglais par nos soins.

Ajouts

  • Animations complètement refaites pour les armes : Smith carbine, Henry rifle, coachgun et Colt Navy
  • Ajout des flèches enflammées : elles sont plus lentes et causent moins de dégâts que les flèches normales mais les flammes peuvent se répandre à coté du point d'impact
  • Arc refait : Il peut maintenant tirer tout type de flèches, il suffi d'appuyer sur « click droit » pour changer de type munition
  • Ajout d'un cvar pour optimiser les effets des particules de feu : fof_firequality (la qualité la plus basse est utilisée par défaut, essayez avec 1 et 2 pour augmenter la qualité)
  • Ajout de nouveaux effets pour les barils explosifs (les morceaux éjectés par l'explosion sont maintenant en feu et la fumée est plus réaliste)
  • Ajout d'un nouveau son pour le couteau
  • Ajout du cvar fof_bountymaxtime : permet de choisir le temps du round pour le mode de jeu Bounty
  • Ajout du cvar fof_bowdisable : permet de d'enlever les arcs de la partie
  • Ajout du cvar fof_disablefire_splash : permet de désactiver les dommages causés par la propagation du feu provenant des flèches enflammées
  • Les joueurs ayant une grande latence (lag) seront automatiquement kické (plus de 250 de ping par défaut)
  • Ajout d'un système d'équilibrage des équipes

Corrigés

  • Correction du bug qui n'affichait pas les serveurs dans le navigateur de serveurs
  • Suppression du crash à la fin du round
  • Correction du bug qui n'affichait pas le MOTD
  • Correction du bug avec l'animation de rechargement du Henry

Changements

  • Augmentation de 25% du temps pour voter à propos d'un tir ami
  • Dans le mode de jeu Bounty, les joueurs vivant ne peuvent plus lire ce qu'écrivent les joueurs morts
  • Les flèches explosives sont maintenant un tout petit peu plus puissantes
  • Lorsqu'on tient un arc, notre vitesse diminue de 10%
  • Il est maintenant plus facile de toucher avec les points

Changement pour les maps

  • Changement pour la map Peligro : il est plus facile de sauter à la sortie du point d'apparition
  • Changement pour la map Monument Valley : le ranch est plus grand ; « une sortie d'urgence » a été ajoutée au dernier étage
  • Changement pour la map Tijuana : elle est maintenant compatible avec le mode de jeu Bounty
  • Changement pour la map Desert : nouvelle skybox, et amélioration des soundscapes
Remarque
Merci à macadoum
 
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