Valve dévoile de nouvelles fonctions pour les mappeurs de CS:GO

Via la nouvelle version de Nuke publiée la semaine dernière, Valve a mis en place de nouvelles fonctions et technologies pour les mappeurs. Celles-ci vont permettre aux créateurs de maps d'obtenir un meilleur rendu graphique pour leurs créations.

Sans rentrer dans les détails, le blog officiel le fait déjà très bien, il faut savoir que ces améliorations concernent principalement l'éclairage (ombrages...) et les shaders (effets de relief sur une texture). Les prochaines maps devraient donc gagner en beauté...en dépit de la fluidité ?

Nuke est la première map profitant de ces évolutions et si on peut s'accorder pour dire qu'elle est réussie visuellement, tout le monde est aussi d'accord pour dire qu'elle a tendance à être gourmande en FPS. À l'heure où de plus en plus de joueurs se plaignent de baisses de performances sur CS:GO, Valve va donc devoir songer à passer du temps à optimiser son jeu si la société veut éviter que les joueurs prennent ces améliorations graphiques comme bouc émissaire.

 

Source : Blog CS:GO
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Valve fait péter le million de dollars pour les compétitions CS:GO

Après une longue période d'hibernation, l'équipe de Valve chargée du développement de Counter-Strike: Global Offensive s'est réveillée et semble décidée à faire passer son jeu dans une toute nouvelle dynamique. Le succès de Tom Clancy's Rainbow Six Siege développé par Ubisoft n'est probablement pas étranger à ce sursaut d'activité : la concurrence a souvent du bon.

C'est donc après une mise à jour majeure reliftant de_nuke que Valve a annoncé via un billet sur son blog que le cashprize de la prochaine compétition et de tous les futurs tournois passe à 1 000 000 $ au lieu de 250 000 $ !

Ce changement était réclamé par beaucoup puisque le deuxième jeu en forme de Valve, DotA 2, bénéficiait de dotations bien supérieures à CS:GO, pour un nombre de joueurs pas si éloigné. À titre de comparaison, DotA 2 bénéficie annuellement de 3 compétitions dotés à 3 millions de dollars et d'une compétition avec une dotation variable dépassant systématiquement les 10 millions de dollars. DotA 2 reste donc avantagé, mais CS:GO commence gentiment à rentrer dans la cours des grands. Le système de stickers d'équipes rapporte aussi beaucoup de fonds aux équipes professionnelles, allant jusqu'à plusieurs millions repartis sur les 16 équipes participantes.

La prochaine compétition se déroulant aux États-Unis du 29 mars au 3 avril, le MLG Counter-Strike: Global Offensive Major Championship: Columbus, sera donc la première compétition à bénéficier de ce changement qui ravie les joueurs et équipes professionnels.

 

 

Source : Blog CS:GO
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