Fistful of Frags est un mod multijoueur pour Half-Life 2, basé sur un univers le plus réaliste possible de farwest. Vous deviendrez un Clint Eastwood et vous vous battrez avec des vieux colts, des fusils de l'antiquité dans des décors dignes des western spaghettis.
Il est maintenant disponible dans la version bêta 2.6. Plus stable avec de nombreux nouveaux modes de jeu, ce mod pourra
Les fichiers de téléchargement sont déjà sur le VosseyFTP :
En plus de corrections de bugs et changements voici la liste des ajouts :
Nouveaux modes de jeu : territorial push, prisoner escort (3:10 to Yuma like), double push the cart, train robbery et duel tournament
Nouvelle mission coop: coop_fortress
Stats « Most Wanted » avec un ladder et un système d'équilibrage d'équipe. Tapez « mw » pour connaître votre rang et vos stats, « mwteam » pour les stats d'équipe, and mw10 pour les 10 meilleurs jouables.
Arrivée du cheval (non jouable).
Collisions entre joueurs à la TF2
Fonction votemap, tapez « votemap » dans le chat. La liste des cartes peut être définie par les admins dans le fichier « votelist.txt » (seules les neuf premières entrées du fichier sont affichées).
Cette mise à jour, déjà disponible via Steam, modifie de nombreux points et permet désormais le support du Novint Falcon. Beaucoup d'entre vous se posent alors la question : Qu'est ce que c'est que ça le Novint Falcon ?
Rappelez vous ! Nous vous en avions parlé il y a tout juste un an. Il s'agit d'un nouveau contrôleur de jeu plutôt orignal destiné à remplacer la souris dans les FPS (First Person Shooter). Valve a donc rendu Team Fortress 2, Half-Life 2 : Episode 1et 2 plus Portal compatible ; d'autres jeux devraient bientôt rejoindre le lot.
Pour vous faire une idée du fonctionnement de l'engin, vous pouvez regarder cette vidéo :
À coté de cela, Team Fortress 2 a été mis à jour pour corriger une grande quantité de bugs en particulier pour le Spy et le Sniper.
La liste des changements complète :
Team Fortress 2, Episode 1 & 2, et Portal
Ajout du support pour le Novint Falcon
Général
Ajout d'une option pour le menu multijoueur avancé pour choisir si vous tenez votre arme dans votre main gauche ou droite
Correction d'un bug où un item portable était porté par un spectateur et pouvait être vu en train de flotter autour d'un joueur observé
Correction d'un bug où une fausse main de Spy pouvait apparaitre sur l'écran d'un autre joueur
Les animations de mort custom sont maintenant joué que 25% du temps
Correction des téléporteurs qui n'étaient pas constructible a certains endroit alors qu'il aurait dû l'être
Correction d'un rare crash du client lors d'une connexion à un serveur en plein changement de carte
Suppression de la réfraction des ondulations de l'eau lorsqu'on tirait dedans pour des raisons de performances
Ajout d'entrée dans le registre pour l'évènement « extinction d'incendie"avec le medigun, le jarate, le flamethrower et le dispenser
Commencement du suivi des options de localisation pour aider à prendre des décisions concernant la localisation dans le futur
Correction de la barre de progression en blanc dans le coin supérieur gauche de l'écran lorsque le système du client est rechargé
Requêtes des mappeurs
Ajout d'un drapeau d'apparition pour func_respawnroomvisualizer
Ajout de l'input SetSolid à func_respawnroomvisualizer
Ajout des outputs OnWonByTeam1 et OnWonByTeam2 à TFGamerulesProxy
Sniper
Correction d'un cas de mauvaise détection du succès "Friendship is Golden »
Changement de la description du succès « Triple Prey » pour que cela soit plus facile de comprendre comment l'obtenir
Les flèches critiques ont maintenant un tracées et font infligent maintenant correctement les dommages
Le Huntsman est maintenant tenu par la main droite par défaut
Les flèches alliées ne feront plus le son qui indique qu'elles ont loupé leur cible lorsqu'elle vous frôle
Correction de plusieurs problèmes de flèches flottantes
Spy
Correction des Spy déguisés qui occasionnellement ressemblait à un Spy invincible au lieu de ressembler à un Spy déguisé
Les Spy déguisés ne vont plus perdre leurs armes de déguisement lorsqu'il interagissent avec un bloqueur d'arme
Correction d'un bug où la montre du Spy pouvait aléatoirement changer de modèle en cours de jeu
Correction des Spy démasqués qui scintillaient dans et en dehors des effets du voile lorsqu'il subissait des dommages
La Cloak and Dagger se régénère maintenant à son taux destiné.
Augmentation légère du taux de régénération de la Cloak and Dagger
Le taux d'énergie perdu avec la Cloak and Dagger est amplifié quand le déplacement est plus rapide qu'une course normale
Le taux de consommation de la Dead Ringer a été légèrement réduit, ce qui donne une seconde en plus d'invisibilité
Émerger depuis la Dead Ringer draine maintenant 40% de la réserve d'invisibilité au lieu de 100%. Ce drainage arrive seulement quand la réserve est au moins à 60% pleine
La réserve d'invisibilité de la Dead Ringer peut maintenant être régénéré par des munitions standards
L'Ambassador cause maintenant des critiques seulement quand la précision est au maximum
Le Spy ne peut plus changer d'arme depuis le couteau lorsqu'il est choqué par le Razorback
Le Force-A-Nature et le tir à air comprimé du Flamethrower ne marche plus pour les Spy déguisés
Correction des Spy déguisés qui montraient le mauvais effet de téléporteur lorsqu'ils empruntaient un téléporteur ennemi