Le site officiel du Mod Insurgency : Modern Infantry Combat nous informe de la sortie d'une mise à jour sur la carte « INS_Buhriz ». L'équipe de développement explique en effet qu'à l'aide de pas moins de 700 captures d'écran, elle a pu corriger près d'une centaine de bugs (textures, objets flottants, trous, etc.). L'équipe informe aussi les lecteurs que les autres maps (INS_Karam, INS_Ramadi et INS_Sinjar) seront les prochaines à passer par l'opération de nettoyage.
En plus de ce nettoyage, la map reçoit des ajout. Voici le changelog :
Ajout d'une zone détruite sur le pont, accessible depuis le sol et l'intérieur de celui-ci, et rendant la zone de capture plus grande.
Le village a été modifié (nouveaux balcons, postes d'observation, etc.)
La map et les objets ont été revus pour avoir plus de couverture.
Modification des lumières, du brouillard et des ombres pour un meilleur rendu
Amélioration globale des performances
Nul besoin de télécharger manuellement quoi que ce soit : la carte a été envoyée sur les serveurs de Steam par l'équipe de développement.
Avec une semaine de retard, Steam nous sort enfin la mise à jour de Call of Duty : World at War. Ce patch a pour principale fonction, d'améliorer l'ergonomie du mode multi-joueurs. Néanmoins, il propose certains ajouts qui pourront en réjouir plus d'un, dont trois maps en multijoueur :
Knee Deep : vous combattrez dans la jungle
Station : ici, vous serez confinés dans une station de métro
Nightfire : là, vous serez en plein coeur d'un Berlin embrasé
De plus, si vous préférez jouer au mode zombie que propose le jeu, vous ne serez tout de même pas déçus étant donné que la mise à jour propose plusieurs armes en plus.
Voici le changelog détaillé :
Ajout de trois nouvelles cartes multijoueurs : Nightfire, Knee Deep, Station
Le mode Zombie Nazi se voit doté de plus d'armes
La logique des points de réapparition a été améliorée
L'équilibrage automatique des équipes est mieux géré. Le joueur ne sera plus changé d'équipe lorsqu'il effectue un objectif
Les fichiers .iwd (maps) peuvent être placés dans le dossier « usermaps »
Le fichier MissingAssets.csv est créé quand une map est lancée avec le mode « developer » mis à 1
Correction d'un bug qui provoquait un lag lorsque l'on tirait avec un char
Dans le mode « Search and Destroy », toutes les grenades de fusils ne sont prises en compte qu'après 15 secondes
Les joueurs perdent 200 points d'expérience lorsqu'ils tuent un coéquipier en train de planter ou désamorcer une bombe en mode Hardcore
L'atout martyre ne cause plus des morts à impact direct en mode hardcore
Le « bayonet jumping » est maintenant désactivé
La mise à jour se fait automatiquement sur Steam. Merci à bullo525.
Valve a publié cette nuit une mise à jour assez étonnante pour le jeu Team Fortress 2. Jetons d'abord un oeil à la liste des modifications avant de s'attarder sur le caractère étrange de ce patch.
Refonte de la partie « Info et Configuration Perso » de l'écran principal pour le préparer à l'ajout de nouvelles fonctions.
Les joueurs peuvent désormais supprimer des éléments de leurs inventaires en utilisant le nouveau menu Backpack (sac à dos, en français). La suppression d'une arme est définitive et ne supprime pas les succès nécessaires à son obtention.
Les joueurs peuvent maintenant supprimer leurs statistiques de jeu en utilisant le bouton adéquat depuis le menu des statistiques. Les succès ne sont en aucun cas remis à zéro.
Ajout d'un évènement « player_teleported » qui est envoyé lorsqu'un joueur utilise un téléporteur.
La carte cp_junction_final a été mise à jour pour que les points soient marqués pour chaque capture, au lieu d'être marqués pour le round entier. Cela règle les problèmes rencontrés avec cette map en mode Tournois.
Le Scout lâche maintenant automatiquement les documents s'il les transporte en utilisant sa boisson énergisante.
Correction d'un bug qui empêchait l'utilisation des armes à débloquer en cas de problème de connexion vers Steam.
Correction d'un bug qui faisait qu'il était impossible de supprimer le réticule personnalisé via le menu des options lorsque le jeu n'était pas en langue anglaise.
Suppression des messages concernant l'impossibilité d'exécuter le fichier skill1.cfg au démarrage des serveurs dédiés
Vous aurez compris que l'aspect étrange de cette mise à jour concerne l'ajout d'une fonction permettant la suppression définitive d'une de ses armes. L'utilité d'une telle option nous échappe pour l'instant, bien que l'on pourrait avancer sans trop se mouiller que cela a un rapport avec la prochaine mise à jour du Sniper.
L'explication la plus logique pour le moment, bien qu'invraisemblable est que Team Fortress 2 pourrait se rapprocher petit à petit du genre de jeu RPG (présence d'un inventaire avec un nombre d'élément limite). Les armes auraient alors des niveaux différents et leur puissance serait modifiée en fonction de celui-ci. Il ne s'agit pour l'instant que d'hypothèses, mais il ne fait aucun doute que Valve éclaircira cette histoire sous peu...
Comme tous les mardis, voici les manifestations prévues dans les 15 prochains jours. Actuellement, 11 évènements sont inscrits dans le calendrier des LAN.
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