Un illustrateur anglais, répondant au pseudo d'agentscralet, a réalisé une série d'illustrations représentant des pin-up inspirées des personnages de Team Fortress 2, dont voici un échantillon :
Ces « oeuvres », qui entre nous sont super bien foutues (les ½uvres hein ! Pas les pin-up, quoique...), n'étant pas ses seules réalisations, voici une petite sélection du reste de ses dessins :
Eh oui ! La sortie du tant attendu Portal 2 est reportée de deux mois. Prévu dernièrement pour le 10 février 2011, Valve a effectivement annoncé que le jeu sortirait en avril 2011, aux alentours du 18. Selon Gabe Newell, ce report est le plus petit de toute l'histoire du Valve Time... En mauvaises langues que nous sommes, nous ajouterons « pour le moment » !
Si l'équipe de développement de Svencoop, mod multijoueurs pour Half-Life basé sur le teamplay, se réjouit de la qualité de sa version 4.5, elle ne compte pas pour autant se reposer sur ses lauriers. De futurs ajustements et corrections de bugs sont d'ores et déjà prévus. Ainsi, une amélioration du déplacement des PNJ est dans les cartons.
L'idée consiste à remplacer le système de navigation des PNJ issu de Half-Life pour obtenir un résultat similaire à celui que la dev-team aurait pu avoir en travaillant à partir du Source Engine ou de l'Unreal Engine 3.
Au final, les PNJ devraient trouver leur chemin beaucoup plus rapidement et le calcul nécessitera moins de puissance côté CPU. Si au départ les développeurs comptent se concentrer sur les chemins les plus classiques, ils espèrent à terme peaufiner suffisamment le système pour en arriver à un résultat qui permettrait aux soldats de calculer le meilleur itinéraire possible pour aller se couvrir, tout en prenant en compte la position des ennemis. Les PNJ seraient aussi capables de prendre en considération les obstacles dynamiques, tels que les autres PNJ bloquant le passage.
Après l'implantation de ce nouveau système de navigation dans le prochain patch, l'équipe de développement s'attaquera à la question des échelles, ascenseurs et autres lieux de saut ainsi qu'à diverses améliorations.
Merci à la personne qui a proposé la news mais dont j'ai honteusement oublié le pseudo !
Cette année encore, le site Moddb.com organise une grande élection qui invite les visiteurs et joueurs à désigner le meilleur mod et le meilleur jeu indépendant selon eux. Pour participer c'est tout simple : il suffit d'aller sur la page Moddb.com de votre mod ou titre indépendant préféré et de cliquer sur la bannière de vote.
Après plusieurs mois au stade d'alpha, les développeurs de Natural Selection 2 propose une version bêta fermée de leur titre qui, entre autre, optimise le jeu. Ils en profitent également pour publier une vidéo qui dévoile le Fade, une unité Alien déjà présente dans Natural Selection premier du nom, qui a la capacité de se téléporter.
Le programme des prochains mois reste chargé : intégration des nouveaux effets du lance-flamme, optimisation de l'interface de commandement, corrections de bugs, nouvelles cartes (notamment mineshaft qui est en cours de réalisation), ...
La dev-team remercie également toutes les personnes qui l'ont soutenue financièrement et qui leur a permis d'avancer sur le projet.
« Il était temps ! » diront certains... En effet, Call of Duty : Black Ops est disponible depuis moins de deux semaines et, pourtant, un bon nombre de joueurs n'ont toujours pas la possibilité d'y jouer à cause de problèmes de performance.
Activision a enfin corrigé le tir avec un patch affectant le mode solo et multijoueurs qui doit normalement améliorer les performances des microprocesseurs comme en témoigne le changelog ci-dessous.
Si vous remarquez un changement notable... ou pas : n'hésitez pas à donner votre ressenti dans les commentaires.
Call of Duty : Black Ops
Amélioration des performances des CPU
Amélioration du matchmaking du mode Zombie
Correction du blocage en mode visé après avoir appuyé sur shift-TAB pour faire apparaître le game-overlay
Correction du mode de visé lorsqu'on maintenait shift en tant de sniper
Call of Duty : Black Ops - Multiplayer
Amélioration des performances des CPU
Amélioration des performances des systèmes dual and quad core
Amélioration du navigateur de serveur avec des suppressions de bugs et des optimisations pour le rendre plus rapide et faire des rafraîchissements complets moins souvent
Correction d'un crash lorsqu'on regardait le tableau des scores et qu'on avait plus de 99 amis
Correction du blocage en mode visé après avoir appuyé sur shift-TAB pour faire apparaître le game-overlay
Correction du mode de visé lorsqu'on maintenait shift en tant de sniper
Correction des amis pour rejoindre une partie en cours et correction de l'onglet « Amis » dans le navigateur de serveurs
Une nouvelle mise à jour pour le moteur Source est disponible. Pour reprendre ce que disait arth78lors de la dernière update : ce qui est pratique, c'est qu'avec un patch de ce type vous mettez à jour quatre jeux (Counter-Strike : Source, Day of Defeat : Source, Team Fortress 2 et Half-Life 2 : Deathmatch. Et pour reprendre un grand pragmatique, à savoir Darck, ça veut aussi dire que les bugs étaient présents sur les quatre jeux... Question de point de vue ! Toujours est-il qu'une mise à jour est donc disponible à laquelle s'ajoute une série de modifications spécifiques à Team Fortress 2. Le changelog de cette update est disponible ci-dessous, traduction issue en partie du wiki officiel de TF2.
Changements liés au moteur Source :
[Windows] Ajout du support pour les souris à entrées Raw. Une entrée Raw est lue directement depuis la souris, contournant les paramètres souris du panneau de configuration de Windows. Ceci concerne les souris avec un DPI élevé, et procure une expérience plus fiable à différentes résolutions.
[Windows] Amélioration de l'accélération sur les souris personnalisées.
[Windows] Mise à Jour de la configuration de l'interface utilisateur pour les paramètres de la souris, pour supporter les entrées Raw ainsi que l'accélération (ajout d'infobulles pour certaines options).
[Windows] Correction des infobulles pour qu'elles apparaissent correctement à la première utilisation.