Cela fait quelques temps que nous ne vous avions pas donné de nouvelles de Natural Selection 2. L'erreur est en passe d'être corrigée suite à la Gamescom. En effet, une partie de l'équipe du site NS2-Fr.com s'est rendue à Cologne durant le salon allemand pour y rencontrer les développeurs et vient de publier une news récapitulative de leur déplacement et des informations qu'ils ont pu y glaner.
On apprend ainsi par exemple que la gestion du son par zone a été confirmée et devrait faire son apparition sous peu. A partir de ce moment là, le joueur n'entendra plus ce qui se passe dans la pièce d'à côté comme s'il y était.
L'équipe de développement a confirmé qu'elle ne comptait pas sortir de mode de jeu autre que le « classic » (NS2_) mais qu'elle supportera au moins le mode CO_ développé par la communauté.
Concernant le moteur utilisé, il n'a pas encore été décidé s'il allait être rendu accessible gratuitement ou si la dev-team allait le passer sous licence. Quitte à évoquer le futur, parlons de celui des développeurs ! Outre le support du jeu, ils ont évoqué la possibilité de faire un nouveau titre avec le moteur de Natural Selection 2 et l'envie, après, de développer... Natural Selection 3 !
Quelques informations ont aussi été communiquées au sujet des serveurs de jeu. Les développeurs envisagent actuellement d'optimiser la version Windows mais ont prévu, par la suite, de créer une version Linux.
Enfin, il a été annoncé que la sortie officielle sur Steam de Natural Selection 2 est prévue avec la version 1.0, qui devrait arriver avant la fin de l'été.
Si vous souhaitez lire toutes les autres petites informations que l'équipe a récupérées, n'hésitez pas à lire l'article complet sur le site NS2-Fr.com.
