Après les Lego et les vidéos, nous continuons dans l'humour avec cette fois-ci de la BD (en anglais) mettant en scène les protagonistes du jeu Team Fortress 2. Il y a du très bon et du moyen à lire sur le forum de Total Gaming Network.
L'équipe de développement de SourceForts, mod multijoueur de Half-Life 2, fait un gros blabla sur ses choix de programmes de suivi de versions qu'elle nous présente.
Elle nous explique l'avantage de Subversion, des outils Tortoise et de son passage d'un serveur personnel à son nouveau hébergeur payant. Et niveau argent, le staff doit en avoir puisqu'il passe à un autre prestataire payant pour sa gestion de projet.
Avec tout ça la version 2 devrait être exceptionnelle, et surtout polyglotte. Les développeurs recherchent des traducteurs ; un travail pour nos amis de Translators.
L'équipe recrute aussi du monde (c'est bien beau d'avoir des outils, il faut avoir des personnes pour les utiliser), mais avant tout pour la v1.9.4.
Le remake de Metroid Prime sur Half-Life 2 éprouve encore quelques petits problèmes pour sa sortie qui viendraient essentiellement de la disponibilité des fichiers en cache requis pour lancer un mod basé sur l'Orange Box.
L'équipe de Project Valkyrie espère pouvoir sortir le jeu pour le 25 janvier, si les fichiers de Valve sont disponibles. Malheureusement nous n'aurons pas de version Linux disponible avant un bon moment.
Pour en apprendre encore plus sur Project Valkyrie, l'équipe a été interviewée par QJ.net, nous y découvrons que la première version proposera des parties multijoueurs jusqu'à 8 joueurs.
Retour aux affaires pour l'équipe de développement de CSPromod, avec cette semaine l'annonce de recrutement et sur leur choix pour les futures versions.
Commençons justement avec l'actualité de la semaine dernière sur quelques fonctionnalités que l'équipe voulait intégrer au jeu pour que les joueurs aient le sentiment de savoir quand ils touchent un adversaire. Les développeurs vont faire afficher du sang, une quantité dépendante de la présence ou non du gilet pare-balle. Et ils ont aussi décidé de ne pas mettre le fameux « bip » à la Quake 3, vu le retour assez négatif de la communauté.
Côté recrutement, l'équipe va travailler avec Damage Inc Studios, premier studio de FPSBanana. Ils réaliseront les modèles d'armes, les personnages et les animations ; il n'y a qu'à voir le portfolio de Millenia, leader de Damage Inc Studios, pour se rendre compte que le futur de ce remake de Counter-Strike 1.6 sur Half-Life 2 pourrait être plus qu'intéressant.
Nous avons droit aux tous premiers essais, du moins nous l'espérons de Millenia sur l'AK47, le personnage est de Dreadus.