Internet est continuellement nourri par des rumeurs, des mythes par rapport à Half-Life 3 : il en devient donc difficile de discerner le faux du vrai. Un Youtuber américain du nom de Valve News Network a publié une vidéo le 24 octobre résumant toutes les infos que l'on a à propos de ce titre tant attendu. La vidéo est donc en anglais et est la suite d'une autre vidéo au nom de : All You Need to Know About Half Life 3 & the Half Life Movie mais voici sans attendre la vidéo en question :
Cette fois-ci c'est la bonne, après en avoir parlé pour la première fois en septembre 2013 (oui déjà !) Valve lance officiellement ses Steam Hardware composés du Steam Controller, du Steam Link et bien-sûr des Steam Machines.
Comme le montre la vidéo de présentation du Steam Controller, le but de Valve est de créer un pont entre le monde du gaming sur PC et sur console en permettant aux joueurs de bénéficier de la puissance du PC dans l'environnement confortable du salon et de fusionner la précision d'une souris avec la maniabilité d'une manette.
Le Steam Controller tronque donc les classiques sticks directionnels contre deux pads tactiles hautes-précision tandis que le Steam Link vous permet de streamer un jeu qui tourne sur votre PC sur n'importe quel écran TV de votre maison : vous pouvez ainsi jouer à n'importe quel jeu sur votre confortable canapé, avec une manette précise et la puissance de votre PC. Quant à elles, les Steam Machines semblent avoir un intérêt pour ceux ne possédant pas de PC de jeu et voulant un système hybride mélangeant PC tournant sur Linux (SteamOS) et console.
Sur le papier, ce concept est plutôt sympa, mais il faut rappeler que le Steam Link ainsi que le Steam Controller content tout de même 54.99 euros l'unité, ce qui n'est pas le plus abordable. Les Steam Machines débutent à un tarif de 450 euros allant jusqu'à plus de 2000 euros pour les plus grosses machines.
A côté du prix, il reste aussi à savoir si les promesses de Valve sont tenues : le Steam Controller permet-il vraiment de jouer à tous les jeux comme s'il s'agissait du combo clavier/souris ? Le Steam Link permet-il vraiment de jouer avec 60 FPS dans toute la maison, et ce sans lag ? Pour répondre à ces deux questions, il n'y qu'un seul moyen : tester le matériel !
C'est pour cette raison que l'association Anvelia (à laquelle Vossey.com est rattachée) a décidé d'acquérir un Steam Controller et un Steam Link afin de vous proposer un test indépendant (même si on aime bien Valve, on vous dira si on a trouvé ça nul ou non sans avoir un avis fossé). Là où le test sera intéressant, c'est qu'il sera composé de plusieurs avis : chaque membre du staff ayant testé le matériel vous donnera son avis personnel, ce qui vous permettra de déceler plus facilement les points positifs et négatifs du matos estampillé Steam.
Le premier avis devrait arriver d'ici une à deux semaines et sera composée d'une vidéo d'unboxing afin que vous puissiez découvrir avec nous comment se compose le packaging made by Valve.
Alors que les joueurs attendent tous avec impatience la nouvelle version de la map Nuke ou bien la nouvelle opération de Counter-Strike: Global Offensive, Valve surprend tout le monde et publie aujourd'hui une mise à jour qui concernent la partie sonore du jeu et particulièrement les bruits de pas.
Effectivement, Valve a ajouté des bruits de pas spécifiques à 11 types de surface (béton, bois, caoutchouc, neige, vitre, herbe, vase, boue, métal massif, grille en métal et métal maillé) permettant ainsi de distinguer précisément l'origine d'un son. Les sons de saut ont aussi été revus et notamment amplifiés. Globalement, tous les sons de pas ont d'ailleurs été amplifiés pour réussir à les distinguer parmi les sons de tirs. Ces changements paraissent mineurs, mais ils risquent en réalité de changer pas mal de chose en matière de gameplay en parties compétitives.
Voici un exemple de ces nouveaux sons sur la map Dust2 (merci à aparatis de Reddit) :
Mis à part les sons, la mise à jour ajoute aussi le support du Steam Controller (même s'il n'y a rien de tel qu'une souris pour mettre des headshots : test à venir...), optimise les performances du CPU avec certaines animations et oblige l'AWP à dézoomer lorsqu'on recharge.