Orion, c'est pour demain

Alors que le mod est déjà disponible chez Fileplanet et que nous proposons le SDK, nous n'avons plus qu'à attendre demain pour avoir nous aussi la version client de Orion, un mod pour Half-Life 2. Soyons patients.

Je ne vous en parle pas juste pour vous embêter, mais juste pour vous présenter quelques nouvelles images sur des cartes de jeu, et le planning des 4 bêta publiques.

CTF_Shadow

CTF_Quagmire

CTF_Myst

Planning

  • bêta 1 pour le 11 décembre 2009 avec les armes humaines, 7 cartes, un mode de jeu (CTF), commandes radio...
  • bêta 2 pour le 1 janvier 2010 avec les armes aliennes, 4 cartes sur le thème de l'hiver, deux modes de jeu (Deathmatch, Team Deathmatch) où tout le monde aura la même arme et le jetpack.
  • bêta 3 pour le 7 mai 2010 avec deux nouvelles classes (Tech & Demo), 10 nouvelles armes, suppression de tous les éléments d'Half-Life 2, véhicules à conduire, les dinosaures, un nouveau mode de jeu et 7 nouvelles cartes
  • bêta 4 pour automne 2010 avec un contenu encore secret
Source : Site officiel
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Counter Strike Source sous Orange Box Engine

Après CSPromod et son envie de refaire un Counter Strike 1.6 sur Half-Life 2, voici Counter Strike 2009 dont le but est de refaire un Counter Strike Source avec le Orange Box Engine.

AWP

Test de la grenade HE

Peu d'informations ont filtré sur le projet, nous devons nous contenter de quelques images et de deux vidéos (la troisième n'est pas très vendeuse). Il est sûr que l'aspect graphique a été amélioré, et que certaines nouveautés devraient modifier légèrement le gameplay, mais dans l'état actuel, il est impossible de se faire une autre opinion.

cs_assault

de_dust

de_train

Mais je me pose une question, c'est sans doute méchant que de penser ça, mais quel est le but de refaire encore et encore la même chose ? Pourquoi ré-inventer la roue ? Est-ce que toutes ces heures de durs labeurs ne pourraient pas être consacrées à un projet plus original ?

Je m'égare et je pense que la meilleure réponse à ces questions serait peut-être d'organiser un énorme brainstorming avec tous les membres du site pour trouver l'idée d'un mod qui pourrait allier e-sport et loisir. A voir.

Sinon pour revenir au mod, attendons de voir, nous pourrions être surpris. Wait and see.

Vous en pensez quoi ?

Source : Moddb
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Mise à jour de Left 4 Dead 2

Et c'est reparti dans les mises à jour quasi quotidiennes pour les jeux de Valve. Après une nouvelle version de Team Fortress 2 sortie hier, en voici une pour Left 4 Dead 2. Celle-ci corrige comme toujours quelques bugs et revient sur les hitboxs de certains infectés.

  • Changement des règles du placement du fantôme en mode Scavenge
  • Les joueurs contrôlant les infectés spéciaux ne sont plus obligés de se « dés-accroupir » et de faire un pas chassé lorsqu'ils font une attaque accroupi
  • Les crachats du Spitter lancés sur un ascenseur en mouvement vont maintenant crépiter plus rapidement
  • Les survivants ont maintenant l'autorisation de faire tourner la camera lorsqu'ils sont attaqués par un Charger or Smoker
  • Un Smoker qui a attrapé un survivant à la fin reçoit maintenant les mêmes effets de lumière que le Hunter et le Charger
  • Correction d'un crash dû à la physique
  • Mise à jour de la hitbox du Charger
  • Mise à jour de la hitbox du Jockey
  • Mise à jour de la hitbox du Spitter
  • Correction de la vie des joueurs qui remontait après qu'un Charger ait attaqué un joueur sur une autre corniche
  • Correction des scores du mode versus qui n'étaient pas remis à zéro après un vote pour changer de campagne
  • Suppression de la possibilité d'utiliser un défibrillateur sur les joueurs morts étant loin au dessus ou en dessous de vous
  • Correction de la lumière rose sur les survivants morts
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