Mods solos et fiches de mods

Il y a déjà de cela très longtemps, un petit opus sans prétention, basé sur le moteur d'un autre jeu, voyait le jour. Le succès fut fulgurant surtout grâce à une particularité : la modification du jeu. Elle ne se limite pas qu'à changer un skin ou une texture, mais elle donne la possibilité de créer un jeu à part entière.

Les plus connus sont Counter-Strike et Day of Defeat, mais ces derniers sont plus que des mods, ce sont des Totales Conversions, ils n'utilisent pas l'univers du jeu original.

Alors que ce sont les TC multijoueurs qui ont fait la célébrité d'Half-Life 1, il ne faudrait pas oublier les mods solos. Ce sont peut-être les jeux les plus simples à faire dans le sens où les models, textures et histoires sont fortement inspirés et repris d'HL, et ne demandent pas de serveur et donc de nombreux joueurs. Disponibles dans de nombreuses langues, certains mods solos réécrivent l'histoire originale, d'autres vous mettent dans la peau de nouveaux personnages ou plongent notre Gordon dans un monde parallèle. Des centaines de scénarios pour des centaines de jeux.

Afin de tous vous les présenter, nous avons confié à Rom1 la mission de les tester. Il l'a accepté, il n'avait pas le choix. Aujourd'hui, il vous propose plus de 90 mods Solos pour Half-Life 1 avec fiches détaillées et surtout la possibilité de tous les tester vous-mêmes en les retrouvant sur VosseyFTP. Vous allez retrouver la joie de relancer votre vieux Half-Life car certaines de ses trouvailles ne tournent pas sous Steam; nostalgie quand tu nous tiens.

Nous avons obligé Rom1 à tous les finir et à être présent sur le forum, le fofo pour les intimes, pour VOUS aider si vous avez le moindre problème. Et parce qu'il aime ça et pour finir son intégration au sein de l'équipe, il a prévu de présenter encore 30 autres mods solos prochainement.

Mais Vossey.com ne s'arrête pas là et vous propose dorénavant des fiches pour mods et TC, pour HL1 et HL2. Des liens vont faire leur apparition dans les news pour accéder rapidement à la fiche du mod. Les fiches sont en cours de réalisation, il se peut que vous ne trouviez pas votre bonheur, ne vous inquiétez pas, nous les mettons à jour au fur et à mesure.

De nouvelles fonctionnalités vont voir le jour prochainement pour enrichir encore plus les informations des fiches. Restez connectés.

Remarque

Nous voudrions remercier avant tout, le travail de Rom1 pour les mods Solos HL1, mais aussi mixxer pour son topic sur les mods HL2 jouables dans le forum.

 
Source : Vossey.com
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Sortie d'AMX mod 2005

Une nouvelle version d'amx, vous en rêviez ? Et bien l'AMX Mod Team la fait !

AMX

En effet, la nouvelle version du très célèbre plugin AMX vient d'être réalisée. Sous son nouveau nom d'amx mod 2005 ou encore amx 1.0, vous pourrez découvrir une liste impressionnante de changements. Pour connaître la liste exacte, il vous suffit de lire le README (ou lisezmoi) inclus dans le .zip

Néanmoins, voici une liste non exhaustive des principaux changements.

  • Système de votes réorganisé
  • Les modules AMX ne sont plus déclarés dans metamodplugins.ini
  • Le fichier Paths.ini remplace les arguments de +localinfo
  • Sorties spécifiques pour CS, DoD et une version légère sans les stats pour tous les autres mods
  • Ajout de l'Allemand, mise à jour des documents, tous les anciens bugs sont fixés
  • ...

Pourquoi ce nouveau style de version ? L'équipe AMX nous indique tout d'abord la volonté de séparer AMX/AMX'X puisque les gens semblent avoir des problèmes pour les différencier. Ensuite, l'ajout de l'année dans le nom permet d'avoir une idée de l'âge de la version. Ainsi, avec les futures mise à jours, nous devrions voir des versions nommées AMX 2005.1, AMX 2005.2, etc.

Téléchargements :

Merci à Patapouf93

Source : djeyl.net
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Ne m'appelez plus Door of Star

Une très bonne nouvelle du mod Source Door of the Star qui va fusionner avec un autre mod, SG: The Last Stand. La dev-team francophone va devoir apprendre l'anglais pour notre plus grand plaisir. Le nom du mod va bien sûr être modifié mais aucune annonce pour l'instant

Les images présentées permettent de comprendre l'ampleur du travail et nous espérons y voir un digne successeur de Stargate TC qui est toujours sur Half-Life 1. Malheureusement nous ne pouvons que craindre le fait que la MGM, détentrice des droits de Stargate, ne voit pas d'un bon oeil l'évolution de ce jeu.

Nous leur souhaitons tout de même bonne continuation. Affaire à suivre de très près.

Et si les images ne vous suffisent pas, aucun problème, la dev-team a même pensé à proposer une vidéo sur la porte en action.

Source : Site officiel
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Mario Kart Source : nouveaux médias

Le clone de Mario Kart pour Source Engine prouve qu'il vit toujours avec de nouvelles images. Nous retrouvons l'évolution du kart, la dernière fois nous n'avions que le châssis. Ensuite nous avons une petite banane, élément essentiel du jeu, et enfin les terrains de combat tirées de la version N64.

Le mod avance doucement mais sûrement, et nous espérons que nous n'aurons pas que les terrains du dernier volume de Mario Kart sur console de salon, car ces quatre maps ne sont pas les meilleures de la série avec celles de la version Gamecube.

Source : Site officiel
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Clandestine : à la chasse aux démons

Les mods du jeu Half-Life 2 ont la plupart du temps comme contexte les zombies, les vampires et toutes ces sympathiques créatures que vous adoreriez rencontrer en bas de chez vous.

Le mod Clandestine va plus loin en vous proposant de combattre tous les genres de démons. Dans cette aventure solo, vous incarnez Rav, chasseur de démons de son état qui cherche absolument à comprendre ce qui est arrivé à sa famille quinze ans auparavant.

Source : site officiel
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Les derniers mouvements de la scène française

La saison vient à peine de commencer que déjà, des premiers changements apparaissent. Ainsi, c'est au tour des Hostile-Records, Beat off the best et Only Team players d'en faire les frais.

  • Hostile-Records

Petit retour en arrière. Hostile-Records ? Tout simplement la meilleure équipe française de l'année passée avec les GoodGame. Ces deux formations sont reconnues pour être les meilleures de France et du même coup, les moins susceptibles aux changements. Après une très belle saison 2004/2005, on pouvait donc penser que la motivation était encore là pour repartir de plus belle. Malheureusement, après l'arrêt de falco* qui dû passer inactif au sein de l'équipe (remplacé par RiGo), c'est au tour de bisou de tirer sa révérence.

Bisou

Le joueur explique tout simplement que la motivation n'est plus là et que pour le bien de l'équipe, son départ est nécessaire. La mentalité CS y serait aussi pour quelque chose. Néanmoins, il n'exclu pas un probable retour à l'avenir.

Les Hostile-Records ne sont donc plus que 4 actifs. Les connaisseurs pourront reconnaître que ces quatres ne sont en fait que les anciens Spirit-team. Pour rappel, les Sp étaient la révélation de 2004 avec une 2ème place aux ESWC.fr derrière armaTeam. On pourrait donc penser à un éventuel retour d'Olicharan pour que les cinq anciens Sp soient de nouveau réunis ou encore à RaRa, qui a déjà joué avec eux. En tout cas, nul doute que ce 5ème joueur est très attendu.

Lineup :

  • RiGo
  • Genocide
  • Curiel
  • XpReS
  • ?
  • Beat off the best

Btb, sans doute la meilleure équipe féminine française, n'est pas épargnée. Après une très bonne coupe du monde, où elles avaient décroché une belle 4ème place, Gaia a décidé de quitter l'équipe. La raison ? Elle invoque un manque de disponibilité et par conséquent son départ est inévitable.

Gaia

Le lineup est donc composé de :

  • JeNny
  • Bikette
  • RiTTa
  • Mitsu
  • ?
  • Only Team Players

Ces derniers temps, les oTp avaient l'habitude de faire parler d'eux à cause de leurs changements récurrents de lineup ou encore de leurs résultats en demi-teinte. Et bien, cette équipe renommée de la scène française, continue à bouger et nous annonce le départ de Hicks, l'ex HxC.

Hicks

Je pense que je ne surprendrai personne en disant que la raison de son arrêt est due à un manque de motivation et un déclin d'intérêt pour le jeu. Néanmoins, le joueur sera présent aux WCG.fr avec HxC afin de ne pas laisser tomber ses ex-coéquipiers.

Lineup :

  • JEs
  • jilo
  • LmX
  • FoReSt
  • ?

Contacts :

Source : Team-aAa
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The Trenches : images et vidéos de la 1.1

La Seconde Guerre Mondiale n'est pas la seule à donner des idées aux créateurs de mods, certes The Trenches existe depuis un moment sur le moteur d'Half-Life 1, mais aujourd'hui nous avons droit à des nouvelles images de la 1.1 et une vidéo d'un dogfight.

Les images nous montrent un soldat allemand sur la carte tt_ardennes, la vue du joueur à partir d'un masque à gaz et pour finir un aperçu de la version de nuit de la carte 0815.

Et si vous vous sentez pousser des ailes alors la petite vidéo de 1 minute 10 devrait vous intéresser pour un dogfight, un combat de vieux coucous.

Source : Site officiel
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Dreamscape : l'interview de la dev-team

Dreamscape, le mod multijoueurs sous HL2 d'infiltration/assassinat le plus sadique de sa catégorie refait parler de lui avec une interview que Cyanide, Led Kardova et Canuck ont accordé à ModDB (en anglais) où ils expliquent en détails l'originalité et les fonctionnalités de leur mod.

ModDB : En ne faisant que regarder vos screenshoots sans connaître le mod, on peut facilement faire l'erreur de considérer que le mod ne tourne qu'autour des armes, des terroristes et de l'argent. Mais votre mod est original dans son genre. Pour ceux qui ne sont pas au courant, pouvez-vous présenter un peu ces fonctionnalités ?

Cyanide : Bon, sans aller trop loin, vous devrez financer vos opérations d'une manière ou d'une autre. Armes, munitions, couteaux, pansements et autres choses essentielles ne sont pas gratuites (avec une réduction exceptionnelle sur les 5 doigts). Vous aurez aussi à consommer des drogues pour éviter de devenir complètement fou et pour oublier la douleur des tirs, coups et blessures.

A propos de la folie, dans Dreamscape vous avez en fait deux types de santé auxquelles faire attention. La santé mentale et la santé physique. Votre santé mentale est mesurée par la barre de folie. Moins vous en avez, plus vous verrez des choses bizarres arriver. La folie est affectée par un certain nombre d'actions, le fait d'être touché, de tirer sur les autres, de les tuer de certaines manières en particulier, et en général tout ce qui pourrait affecter votre santé mentale dans la réalité. Quand la barre tombe à zéro, vous serez, comme on dit, « dans la merde ».

Votre santé est mesurée en sang. Chaque partie de votre corps perdra du sang à une vitesse différente quand elle sera touchée. Par exemple, un tir dans le ventre vous fera perdre beaucoup plus de sang qu'un tir dans le bras. Vous pourrez stopper le saignement en appliquant des pansements sur vos blessures. Bien sûr, aucun bandage ne pourra vous sauvez de choses comme un tir dans la tête.

Canuck : Ma fonctionnalité favorite dans ce mod est le Point Blank mode. Je vais vous en donner un exemple car il est plus simple de le comprendre de cette manière. Imaginons que vous vous trouvez derrière un ennemi et que ce dernier n'a pas remarqué votre présence. Vous pourrez, en appuyant sur le bouton « G », attraper l'ennemi. Et si vous avez en votre possession un couteau,vous aurez plusieurs options comme lui trancher la gorge ou lui briser le cou. C'est maintenant que les aspects les plus intéressants du Point Blank Mode font leur apparition. Vous pouvez ainsi briser le coup de votre adversaire vers la droite ou la gauche suivant le mouvement de votre souris. De plus le système prendra en compte la vitesse de la souris. Ainsi si vous déplacez à une vitesse moyenne votre souris, vous pourrez rendre l'adversaire juste inconscient sans le tuer. Si vous bougez votre souris trop vite, vous le tuerez bien sûr.

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