On a retrouvé WON

Tout le monde le sait, pour jouer à Half-Life, il faut Steam, et ce depuis la fermeture de WON. Bah plus maintenant.

Des petits malins du nom de Steamless CS Project (original), se sont lancés dans le projet de refaire naître de ses cendres WON, en baptisant le nouveau système WON 2 (tout aussi original).

En gros, ça change quoi ? Ca change que vous pouvez jouer à Half-Life (HL 1.1.1.1) et tous les mods qui vont avec sans Steam (super dis donc). Bien entendu, ce n'est pas vraiment très légal et ça ne sert pas à grand chose, juste à se mettre en marge et prouver que vous aussi, vous êtes trop fou dans votre tête.

Source : CS-view
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Une suite à Firearms ?

C'est en faisant notre petite sortie quotidienne que nous sommes tombés sur un site avec une page de redirection. Rien de surprenant me direz-vous mais voila... c'est Firearms

Célèbre mod d'Half-Life mettant en scène deux corps d'armées se faisant la guerre -du classique en somme- ce jeu a un gameplay original comme l'utilisation des bandes de soin par exemple -que les joueurs de DoD ont connu à une époque.

Comme c'est la coutume ces temps-ci, nos chers vieux mods -ceux de l'époque glorieuse de HL1- s'offrent un petit lifting... et pourquoi pas FireArms ?

C'est justement dans ce but que nous avons essayé d'aller sur le site officiel du mod, où une magnifique page de redirection nous attendait et nous a présenté un « World at War »

En fouillant un peu, on se rend compte que les deux noms de domaines (firearmsmod.com et worldatwarmod.com) appartiennent à la même personne -Ben Irwin- mais surtout que worldatwarmod.com a été créé en 2002, de là à dire que la suite de Firearms est prévue depuis longtemps... il n'y a qu'un pas que nous allons éviter de franchir... pour l'instant.

Nous allons suivre de près l'évolution de ce mod

Source : World at war
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Update de Source Engine et de CS:Source

Une mise à jour de Counter-Strike : Source et du Source Engine est sortie. Les mises à jour se font dès le redémarrage de Steam.

Source Engine

  • Erreurs de prédiction fixées sur le client lors de la navigation
  • Bug fixé quand le serveur envoit des mises à jour plus lentement que spécifié dans cl_updaterate
  • Erreurs de prédiction fixées quand cl_updaterate est un grand nombre
  • les personnes qui avaient mis le cl_smooth sur off devraient le re-activer apres cette MAJ
  • Un crash rare a été fixé dans le moteur physique
  • L'option -heapsize fonctionne maintenant correctement sur les machines avec plus de 4 Go de mémoire

Counter-Strike: Source

  • Faille fixée avec l'enregistrement de démo avec les effets dûs aux flashbang et aux smokes
  • Faille mineure fixée permettant la vue à la troisième personne même si les cheats sont interdits sur le serveur
  • Bug fixé permettant de courir vite tout en étant accroupi

Merci à GdB1881, DCA2005 et subly

Source : steampowered
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Document sur les protocoles d'HL 1 et Source

Vous vous souvenez peut-être de mon précédent document sur les protocoles d'Half-Life 1. Suite aux changements apparus sur ce dernier, ce document est maintenant totalement obsolète et il m'a paru nécessaire de le réécrire.

Je vous propose à vous, développeurs ou simples curieux, de découvrir cette nouvelle analyse du protocole d'Half-Life 1, accompagnée de celle de Source.

Ce nouveau document explique notamment le protocole du serveur Master (serveur de listes), le protocole d'interrogation, le protocole rCON et enfin comment faire un système de log distant.

Bonne lecture !

e-t172

Nous félicitons son auteur pour son excellent travail et nous vous conseillons sa lecture.

Source : e-t172
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