Le festival Kultima aura lieu au Parc des Expositions de Paris-Nord-Villepinte, hall 4, du 2 au 4 novembre 2007, vous y retrouverez tout l'univers Heroic Fantasy, Super Héros, Science Fiction... et Invision Games, les créateurs de Star Wars The New Era, mod pour Half-Life 2 ; ça sera sa première présentation au public sur une partie en Team Deathmatch.
Vous trouverez plus d'informations sur le festival sur le site officiel, et l'équipe du mod vous offre aussi un magnifique fond d'écran annonçant le jeu pour 2008.
Après 15 mois de développement, Afraid of Monsters Director's Cut nous arrive dans une aventure solo pour Half-Life 1 ; l'horreur y est à l'honneur. Si le titre vous dit quelque chose, alors allez faire un tour sur la fiche de Afraid of Monsters. Le fichier est disponible sur VosseyFTP (247 Mo).
La reprise de Team Fortress Classic sur Source Engine, le moteur de Half-Life 2, nous revient en version 1.1 ; l'équipe de Fortress Forever a inclus par mégarde un lot de cartes non valides, et elle conseille de faire une sauvegarde de tous les fichiers de configuration pour les anciennes versions.
Le fichier full est disponible sur VosseyFTP (597 Mo) ou sur Crosus.
L'équipe de développement de Resistance & Liberation est entrain de repenser son projet après le retour effectué par les testeurs ; ce sont plutôt des petits détails pour améliorer le gameplay. Malheureusement, elle a beaucoup de mal à recruter du monde, elle a surtout besoin d'animateur pour les personnages.
Ce manque d'effectif pour le mod d'Half-Life 2 empêche l'équipe d'inclure dès la première release des points qu'elle juge important ; nous devons nous attendre à plusieurs mises à jour. En attendant, profitons de ces quelques nouvelles images.
Enemy Territory : Quake Wars arrive en version 1.2 avec l'ajout de la voix sur IP, un nouveau menu a été ajouté dans le menu de configuration, des optimisations sur les ombres pré-générés, ajout du support du son 7.1, du rendu threadé... La mise à jour est automatique sur Steam.
Seulement cinq jours après la dernière mise à jour du jeu Team Fortress 2, deux nouvelles sont arrivées ce matin.
Celles-ci sont moins importantes que la mise à jour de la semaine dernière, mais néanmoins modifie des points majeurs. Voici donc la liste des modifications entraînées par ces mises à jour :
Correction des problèmes avec le son 3D en mode surround pour certains utilisateurs de carte son Audigy X-Fi.
Le medigun ne continue plus de soigner les espions ennemis qui ont perdu leur déguisement.
Correction d'un exploit relatif au changement d'arme et qui permettait aux snipers de tirer un peu plus rapidement qu'ils ne le devraient.
Modification du filtre des ombres pour rendre celles-ci plus naturelles.
Correction du plugin serveur « StartQueryCVarValue » qui renvoyait CvarNotFound pour des cvars qui existaient bien.
Correction d'un plantage dans le contrôle HTML d'IE7 lors du chargement de la page, généralement dans le MOTD du serveur.
Correction d'une fuite de mémoire (memory leak) dans le contrôleur HTML.
Le HTML de sortie est maintenant plus compatible avec les nouveaux styles de document XHTML.
Ajout d'un anti bunny hop dans le code.
Correction d'un plantage lors de l'affichage de certains MOTD en HTML.
Redémarrez simplement Steam pour appliquer la mise à jour.