Patch 6.84 : le plus gros patch d'équilibrage qu'a connu DotA 2

Pour la communauté de DotA 2, chaque patch d'équilibrage est un évènement très particulier. Chaque joueur a tendance à se ruer vers le changelog pour voir si leurs héros favoris ont été buffés (rendre un héros meilleur) ou bien nerfés (baisser la puissance d'un héros).

A côté de cela, chaque patch bouleverse une bonne partie des règles qui avaient été implicitement établies pour en apporter de nouvelles. Il suffit que les statistiques d'un item aient été nerfées de 5% pour que ce dernier ne soit plus utilisé et que les joueurs changent donc leur façon de jouer. Certains objets et héros, après un patch d'équilibrage, ne seront plus du tout utilisés tandis que d'autres qui étaient délaissés par les joueurs seront joués de nouveau.

Comme le titre l'annonce, le patch 6.84 est plutôt costaud et revoit des centaines de statistiques pour une multitudes de héros et d'items. De plus, contrairement à la plupart des autres patchs, il ajoute au jeu 8 nouveaux items, chose qui devrait changer le gameplay en profondeur.

Vu l'étendue et l'importance des changements apportés par ce patch, il est plus pertinent de jeter un œil par vous-même aux modifications plutôt que de vous exposer une infime partie de ces évolutions, chose qui n'aurait pas vraiment de sens.

Source : Dota2.com
Merci à AzzasWalker
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Compte à rebours pour Black Mesa

On vous a reparlé de Black Mesa il y a quelques jours, à l'occasion de nouvelles informations sur le mode multijoueur. Figurez-vous, et c'est plutôt bon signe, que ça bouge encore du côté du remake de Half-Life.

L'équipe de développement a en effet mis à jour hier le site officiel du mod très attendu par les fans de pied de biche : le haut de la page d'accueil affiche désormais un écran ne recevant aucun signal. Drôle d'idée vous me direz, mais ce n'est pas tout...

Cliquer sur la télévision nous redirige vers un autre site, affichant cette fois-ci un mystérieux compte à rebours qui semble pointer vers la date du 5 mai à 10h47. Là où c'est un peu plus intriguant, c'est que l'heure indiquée est la même quel que soit le fuseau horaire, preuve en est avec le code source de la page :

$(« .glitch-time »).countdown({            date: « 5 may 2015 10:47:00 »

Alors, de quoi s'agit-il ? Véritable compte à rebours avant une annonce importante comme la sortie du mod sur Steam ? Pourquoi alors choisir un horaire aussi bizarre et surtout ne respectant pas les décalages horaires ? La Black Mesa Research Facility (BMRF, comme l'URL du site) se situant au Nouveau-Mexique, il est peut-être question de l'Heure des Rocheuses (UTC-7)... Ou s'agirait-il d'une composante d'un nouvel ARG dont les développeurs sont particulièrement friands ?

Quoiqu'il en soit, nous serons fixés assez vite...

Source : Bmrf.us
Merci à levelkro
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