Trois vidéos de "The Lost Coast"
- Par Exyntigor - Vossey.com, publié
- 55 commentaires
Voici la news qui fait toujours plaisir aux possesseurs d'ATI 9xxx ou de GeForce 5xxx : trois nouvelles vidéos du niveau supplémentaire implanté dans Half-Life 2 gérant le HDR (High-Dynamic Range, technologie devant rendre l'éclairage encore plus réaliste), « The Lost Coast », sont disponibles. Pour rappel, Doug Lombardi avait annoncé qu'une X800 est nécessaire, au minimum, pour faire tourner le tout correctement...
La première vidéo se déroule à l'extérieur, la deuxième dans l'église déjà présentée sur des screenshots et la troisième, qui se déroule toujours dans l'église, présente un comparatif entre le jeu avec et sans HDR.
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Si vous avez un compte, utilisez vos informations Vossey.com ou si vous avez déjà enregistré votre compte Steam, Facebook ou Twitter. Se connecter avec votre compte ou via Steam / Facebook / Twittermerci à mccarth
whaaaaa ca a l'air pas trop mal dites donc! Mais c'est pas avec ma ATi mobility radeon que je pourais l'apprecier
Si vous cherchez un peu sur gamespot.com vous trouverez quelques vidéos supplémentaires de Half-Life 2 avec le hdr et aussi des vidéos d'interview de Valve avec des vidéos dérrières. Le problème est que la quelité est mauvaise et que aucun site ne les as publiés.
Voila le lien http://www.gamespot.com/pc/action/halflife2/media.html
Cherchez bien elles ne sont pas vraiment classées par date.
:cry: mais vous n'allez don pas cessez de me torturer :cry:
Ca va les vidéos sont pas mal, mais bon, ma 9800 Pro aura du mal à supporter tout ça!
Ah ouai quand meme une X800 minimun ca va laisser pas mal de gamer sur le careau ca ... (dont moi ^^)
Vous n'imaginez pas le mal que je me fais en publiant ce genre de news... Moi et ma pauvre 9800XT qui m'a couté bien cher à l'époque :'(
Qu'est-ce qu'il faut pas faire quand on est newseur..
un truc qui me plait bien dans cette E3
c'est de voire les performances des autres moteur 3d et de voire à quel point le source engine est déjà à la ramasse
entre d3 engine avec son ET: quake wars et prey, et le unreal 2007, sans oublier fear... ben on peut penser que le source engine est déjà à la traine...
Ma 6600 GT tournera bien ...
Mais sinon, pour le comparatif "Avant-Après", mis a part que d'un coté c'est plus sombre, c'est quoi la différence ? Parce que si c'est juste un probleme de luminosité, on peut regler ca sans X800. J'ai lu ce qu'etait "sensé" etre le HDR, mais j'en voit pas l'utilité, et encor emoins l'application ici.