Sortie de Resistance & Liberation version alpha
- Par caouecs - Vossey.com, publié
- 28 commentaires
Encore un mod sur le thème de la Seconde Guerre Mondiale mais cette fois-ci sur Half-Life 2 : Resistance and Liberation arrive en version alpha. Alors que Day of Defeat Source est considéré comme un jeu d'arcade, R&L joue sur le réalisme à outrance : pas de hud, pas de message de mort, pas de visée, système de dommages avancé, inertie et poids adaptés par rapport à vos armes...
Un choix assez semblable à celui de Red Orchestra, mais encore plus extrême, élitiste diront certains, pour Resistance and Liberation. Beaucoup devraient être déconcertés, ne pas trouver de suite le plaisir du jeu, mais pour les puristes le choix devrait être tout vu, même, s'il faut le rappeler, ce n'est qu'une version alpha.
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Si vous avez un compte, utilisez vos informations Vossey.com ou si vous avez déjà enregistré votre compte Steam, Facebook ou Twitter. Se connecter avec votre compte ou via Steam / Facebook / TwitterPour un mod qui est en dévellopement depuis 4 ans, je suis un poil déçu, mais faut admettre que le jeu à un potentiel monstre, j'ai pas vue quelque chose d'aussi poussé depuis Infiltration sur Ut99, mais bon cette démo reste une une Alpha très buggée et mal rêglé, malheureusement .. :sarcastic:
J'ai joué quelques heures et je pense pas y retoucher dans l'état actuel, ça Tk à mort "pas d'autokick", pas de score nonplus et donc aucun moyen de savoir qui se fait plaisir à canarder tout le monde à moyen de le surprendre et d'être suffisament proche pour voir le speudo, ils auraient quand même pu laisser un score global façon RO pour chaque joueur et l'autokick après 3tk, puis drole de choix de cacher un maximum de chose tout en laissant affiché sur le tableau des scores la classe de chaque adversaire. :heink:
Niveau gameplay je kiff même si c'est mal rêglé, les mouvements sont trop lourds et ne s'enchainent pas avec fluidité sans compter certains bugs comme le fait que quand t'es touché tu t'allonges automatiquement si le coup n'est pas mortel, mais si par malheur tu te fais blaisser en même temps que tu plonges par terre les deux actions s'annulent et tu te relèves avec l'animation bien longue face au type qui te canarde, c'est la mort assurée .. Les armes sont un poil lentes à recharger genre le tireur du dimanche qui fait ça pépère et les grenades doivent bien faire 8 kilos, parcontre chose génial que j'ai rêvé de voir sur RO c'est la possibilité d'escalader les obstacles genre murs et murés avec de très belles anims en plus, le bas du corp est aussi visible à la fois inutile et indispensable .. :love:
Pour ce qui est de l'arsenal, pour l'instant c'est le strick minimum, chaque camp à son fusil, sa pm, sa grenade et son arme de poing mais elles sont très belles et très agréables à utiliser, vider des chargeurs à travers les murs avec la thomson c'est tout juste excellent vue que bien sûr la pénétration des balles est correctement gérée.
M'enfin bon y'a énormément de coquilles à corriger, ça reste une alpha mais y'a encore du boulot en espérant que cette démo va motiver du monde à les aider. [:dunedain:2]
Manque plus qu'un system de collision des armes avec l'environnement comme sur Infiltration et des démembrements façon Red Orchestra, pour faire de ce mod le nouveau dieu des shoots tactiques, pour ce qui est du CQB du moins .. :wahoo:
A noter aussi que chez certaines personnes, le fait d'escalader un obstacle fait crasher purement et simplement le mod.
(fort heureusement je n'en fais pas partit, et le mod tabasse !)
La copie de mon post sur HFR :
Je viens de faire une partie sur le net, c'est EXTREME, pire que RO.
Tu vois rien, t'as pas de carte, tu te prends un balle et si t'as de la chance tu te ramasses ta vue se brouille et t'as le temps de dégainer ton pistolet et de survivre encore 3-4 secondes et tu meurs.
Les sensations au fusil (kar98 et M1) sont vraiment pas mal, y a pas le même plaisir que dans RO mais là c'est vraiment pas mal.
Le moteur d'HL² est vraiment bien utilisé mais son gros défaut (la très faible distance de vue) est vraiment un gros moins...
Pour l'instant c'est vraiment pas mal, mais j'ai pas trouvé comment prendre une arme par terre...
Et c'est énorme là, c'est pas des sauts classique, tu escalades les trucs, genre un mur de 2 mètre tu peux le franchir en laissant la touche "SAUT" enfoncé :love:
Vraiment pas mal pour une alpha.
Je me tate trop de faire un topic unique comme pour Insurgency tellement c'est prometteur.
:love: WAAAAH :love:
Ca c'est de la news!! depuis le temps! version alpha, voire pré-alpha, lol ca m'est égal! je teste ca de suite
Dunedain, on ne peut apparement pas prendre les armes des ennemies. Sinon j'ai testé hier vers 1h du mat lol pas l'idéal pour essayer mais pour ce que j'ai vue, j'en reste les yeux ébahis, les graphismes sont très bien réussis (skins, textures..) on est vraiment loin des modèles plastiques de DoD, les sons sont correctes sans êtres novateurs, et le teamplay y est vraiment!! on ne peut rien faire tout seul sinon c'est la mort assurée!
Autrement, il manque du contenu, c'est normal, c'est une alpha, mais après cela, ce jeu peut vraiment devenir le nouveau hit du genre, du moins sur HL2.
je téléchargerais ça dès que j'aurais formaté tous mes disques durs (et si ça remarche après ), une alpha fort prometteuse ! :sol: