ESF 1.3 : vidéo et nouvelles
- Par Eventreur - Vossey.com, publié
- 18 commentaires
Après quelques temps sans nouvelles, les développeurs de ESF reviennent en force avec de beaux cadeaux pour nous.
Le premier est une superbe vidéo sur laquelle on peut voir les nouveaux modèles de Krilin et Trunk ainsi que le futur modèle du bon vieux capitaine Ginyu qui va débarquer sur nos écrans, mais surtout on peut admirer le nouveau système d'animation des personnages et je n'ai qu'une seule chose à dire : les mouvements de Krilin sont tout simplement bluffant. A croire que ce n'est plus HL1 qui est derrière : c'est vraiment beau...
Seul petit point noir : la résolution de la vidéo pourrait être meilleure... Pour la télécharger, cliquez sur le lien ci-dessous. Pour lire cette vidéo vous aurez besoin d'avoir au préalable installé les codecs DivX sur votre machine.
Enfin, pour terminer, deux petits screenshots. Sur le premier on peut voir C18 et une autre nouveauté de la version 1.3 : le système de mêlée va être grandement améliorer pour augmenter considérablement les combinaisons de coups possibles. Ici C18 attrape Trunk avec ses jambes et le roue de coups au visage. Sur le deuxième, on voit un bel arrêt réalisé par Trunk : on peut remarquer le bel alignement du bras de Trunk qui vient parfaitement arrêter le coup de C18.
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Si vous avez un compte, utilisez vos informations Vossey.com ou si vous avez déjà enregistré votre compte Steam, Facebook ou Twitter. Se connecter avec votre compte ou via Steam / Facebook / TwitterPourquoi y'a plus le petit remerciement à la fin?
Ce mod est excellent mais je trouve qu'il devrait se consacrer a le faire sur source
Je sais pas si ca sera réellement une version Source, mais il y'a "DragonBall: Adventures" de prévu. Les graphismes sont bluffants!
Je crois que ce n'est pas la meme équipe qui fait le mod DB: Adventures , mais je ne trouve pas les persos extra pour du source, j'attend ESF source , et espéront une qualitée s'approchant de Budokai ^^
en revenant au nioooz c'est effectivment super bien fait vivement sa sortie vive esf
De là à dire que ça dépasse HL1, pas du tout, je savais totalement ça possible. C'est vrai que les mouvements sont fluides, et c'est tout simplement parce qu'ils ont un bon, très bon animateur. Chaque perso a plus de 200 animations propres à ESF, tandis que d'autres mod (je prend StargateTC comme exemple parce c'est celui que je connais le mieux) n'en a ... aucun. En fait StargateTC ou d'autres mod ne font que reprendre les animations d'Half-Life. D'apparence on s'en rend pas trop compte mais si on regarde bien tous les mouvements effectués dans StargateTC sont effectués par des personnages d'Half-Life. Et c'est d'ailleurs une des forces de ESF, à mon goût le point le plus glorifiant pour ESF, les animations sont tout simplement très complètes et vraiment bien foutues. Ce qui donne cette impression de fluidité c'est que l'animateur a su rendre les différentes animations compatibles entre-elles.
Je m'explique : imaginez que chaque animation est en fait une vidéo. Lorsque vous sautez vous avez la vidéo d'un gar qui saute les bras contre le corps. Quand vous redescendez après le saut vous avez la vidéo d'un gar qui se laisse tomber les bras écartés. Maintenant prenez le truc type : un saut. Un saut c'est quoi ? L'enchainement de l'animation du gar qui saute, puis qui redescend. Sauf que l'image d'arrêt de la première vidéo n'est pas la même que l'image de début de la seconde vidéo. Forcément, au moment de transition, on voit le personnage qui change subitement de position. Dans ESF, l'image d'arrêt de la première vidéo est la même que l'image de début de la seconde vidéo. Résultat : on dirais que tout se suit, que c'est parfaitement fluide. Alors après évidemment, les animations de sauts sont comme ça dans StargateTC aussi par exemple, mais parce qu'on reprend celles de half-life et que les développeurs de HL sont pas gnu non plus, ils ont su le faire. Mais avec ESF, comme je l'ai dit c'est des animations persos qu'ils ont. Donc ils ont réussi à créer des animations inédites, qu'on a jamais vu dans un autre mod, mais en plus en gardant une fluidité des mouvement que l'on a l'habitude de voir.
Bon enfin j'espère que vous avez compris parce que c'est vraiment fouilli là