Actualité archivée · #9381

Perfect Dark : bilan du mois de novembre

26 novembre 2005 à 10:08 · 0 commentaires

En cette fin novembre, la DevTeam du mod Source Perfect Dark publie un bilan des récentes avancées du mod.

Coté modelling, le récent recrutement d'un nouveau modeleur porte ses fruits comme on peut en juger en voyant les nouveaux modèles d'armes ci-dessous. Coté coding, on apprend que le HUD a été recodé, et qu'ils restent quelques tirs secondaires des armes à finaliser, ainsi que la cadence des tirs et les dégâts infligés par les armes sont en phase d'équilibrage. Enfin, au niveau du mapping, trois cartes sont achevées et deux autres sont en passe de l'être.

Et bien, le développement du mod avance à grand pas vers une bêta très attendue par les fans, wait and see.

Source citée à l’époque : Perfect Dark Mod - Merci à Mathieumg
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[p-ind]En cette fin novembre, la DevTeam du mod Source Perfect Dark publie un bilan des récentes avancées du mod.[/p-ind]

[p]Coté modelling, le récent recrutement d'un nouveau modeleur porte ses fruits comme on peut en juger en voyant les nouveaux modèles d'armes ci-dessous. Coté coding, on apprend que le HUD a été recodé, et qu'ils restent quelques tirs secondaires des armes à finaliser, ainsi que la cadence des tirs et les dégâts infligés par les armes sont en phase d'équilibrage. Enfin, au niveau du mapping, trois cartes sont achevées et deux autres sont en passe de l'être.[/p]

[p]Et bien, le développement du mod avance à grand pas vers une bêta très attendue par les fans, wait and see.[/p]

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