Actualité archivée · #8896

Tout sur le Netcode du Source Engine

20 septembre 2005 à 13:42 · 0 commentaires

Vous vous posez des questions ? Vous n'y comprenez rien ? Pas de panique : cet excellent article va enfin vous expliquer ce que vous avez toujours voulu savoir sur le Netcode du moteur Source. L'auteur n'est autre que e-t172, déjà reconnu pour son dossier très complet sur les protocoles de Half-Life 1, Source et Master Steam.

Half-Life 1 a été sujet à de nombreuses spéculations concernant son netcode et l'art d'optimiser ses paramètres. Ce « sac à rumeurs » n'a pas échappé à la deuxième version du moteur, à savoir le moteur Source.

Aujourd'hui sur le net, à propos de ces « boîtes noires », on trouve des explications le plus souvent totalement contradictoires (l'une recommandant tel paramètre et l'autre exactement le contraire), tellement qu'aujourd'hui personne ne sait qui croire.

Ce document est une N + Nième interprétation du fonctionnement et des paramètres de ce Netcode. Mais, là où d'autres n'indiquent que les paramètres à définir (« tu règles ton cmdrate sur X, ton updaterate sur Y, tu verras ça va te booster ton jeu »), ce document est une tentative d'explication en profondeur et avec le plus de détails possible des principes directeurs du Netcode, de son fonctionnement, des techniques mises en oeuvre et des paramètres associés.

e-t172

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Source citée à l’époque : Half-Life Fusion
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[p-ind]Vous vous posez des questions ? Vous n'y comprenez rien ? Pas de panique : cet [a=http://et172.free.fr/srcnetcode/]excellent article[/a] va enfin vous expliquer ce que vous avez toujours voulu savoir sur le Netcode du moteur Source. L'auteur n'est autre que [a=http://www.vossey.com/dossier/page/Interview-du-createur-de-ProtoSource-Interview-de-e-t172--491.htm]e-t172[/a], déjà reconnu pour son dossier très complet sur [a=http://et172.free.fr/protohlsource/]les protocoles de Half-Life 1, Source et Master Steam[/a].[/p-ind]

[quote][p]Half-Life 1 a été sujet à de nombreuses spéculations concernant son netcode et l'art d'optimiser ses paramètres. Ce "sac à rumeurs" n'a pas échappé à la deuxième version du moteur, à savoir le moteur Source.[/p]

[p]Aujourd'hui sur le net, à propos de ces "boîtes noires", on trouve des explications le plus souvent totalement contradictoires (l'une recommandant tel paramètre et l'autre exactement le contraire), tellement qu'aujourd'hui personne ne sait qui croire.[/p]

[p]Ce document est une N + Nième interprétation du fonctionnement et des paramètres de ce Netcode. Mais, là où d'autres n'indiquent que les paramètres à définir ("tu règles ton cmdrate sur X, ton updaterate sur Y, tu verras ça va te booster ton jeu"), ce document est une tentative d'explication en profondeur et avec le plus de détails possible des principes directeurs du Netcode, de son fonctionnement, des techniques mises en oeuvre et des paramètres associés.[/p]
[author]e-t172[/author]
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[p][[b][a=http://et172.free.fr/srcnetcode/]Lire la suite[/a][/b]][/p]