Actualité archivée · #7651

Steam : mise à jour

10 mars 2005 à 12:42 · 0 commentaires

Hier, la machine à vapeur de Valve s'est encore une fois mise à jour. On remercie Steampowered.fr pour la traduction du changelog :

Counter-Strike : Source

  • Le problème qui affectait la prévision du mouvement du joueur est fixé
  • Les joueurs ne peuvent plus se cacher dans les rochers dans de_dust2
  • Ajout de clipbrushes supplémentaires dans la map de_train pour éviter que les joueurs ne soit pas atteind dans certains secteurs de la carte
  • Amélioration des bots dans la map cs_compound pour diriger leurs sorties des chariots

Source Engine

  • Ajout de la commande « stats » pour voir l'usage CPU, des joueurs et de la bande passante
  • La demande d'identification du rcon est fixé
  • Ajout de rate-limiting pour empêcher le flood des connexions (comme dans HL1, la limitation se faisait par l'intermédiaire des cvars: sv_max_queries_sec, sv_max_queries_sec_global, and sv_max_queries_window)
  • Suppression de la commande sv_allowlocalquery

Source SDK

  • Ajout de nouveaux matériels: la neige et la pluie
  • Ajout de qc_eyes.exe
  • Diverses améliorations et corrections des fichiers .FGD
  • Correction de Vrad qui causait des objets façonnés avec la lumière dans, objects/areas
  • Correction dans Studiomdl qui permettait un mauvais $modelnames d'être employé
  • Correction de la texture de « cordon » employée par Hammer
Source citée à l’époque : Steampowered
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[p-ind]Hier, la machine à vapeur de Valve s'est encore une fois mise à jour. On remercie Steampowered.fr pour la traduction du changelog :[/p-ind]

[p][b]Counter-Strike : Source[/b][/p]

[list]
	[item]Le problème qui affectait la prévision du mouvement du joueur est fixé[/item]
	[item]Les joueurs ne peuvent plus se cacher dans les rochers dans de_dust2[/item]
	[item]Ajout de clipbrushes supplémentaires dans la map de_train pour éviter que les joueurs ne soit pas atteind dans certains secteurs de la carte[/item]
	[item]Amélioration des bots dans la map cs_compound pour diriger leurs sorties des chariots[/item]
[/list]

[p][b]Source Engine[/b][/p]

[list]
	[item]Ajout de la commande "stats" pour voir l'usage CPU, des joueurs et de la bande passante[/item]
	[item]La demande d'identification du rcon est fixé[/item]
	[item]Ajout de rate-limiting pour empêcher le flood des connexions (comme dans HL1, la limitation se faisait par l'intermédiaire des cvars: sv_max_queries_sec, sv_max_queries_sec_global, and sv_max_queries_window)[/item]
	[item]Suppression de la commande sv_allowlocalquery[/item]
[/list]

[p][b]Source SDK[/b][/p]

[list]
	[item]Ajout de nouveaux matériels: la neige et la pluie[/item]
	[item]Ajout de qc_eyes.exe[/item]
	[item]Diverses améliorations et corrections des fichiers .FGD[/item]
	[item]Correction de Vrad qui causait des objets façonnés avec la lumière dans, objects/areas[/item]
	[item]Correction dans Studiomdl qui permettait un mauvais $modelnames d'être employé[/item]
	[item]Correction de la texture de "cordon" employée par Hammer[/item]
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