Source : Site officiel
Partager cet article :

Warhammer 40k : Apocalypse

Warhammer 40K : Apocalypse prévu sur Source Engine avance très bien et le leader veut le faire savoir. Alors faisons connaissance de ce mod français prévu sur Source Engine.

Voici une petite présentation du mod et le concept :Le monde se situe comme vous l'aurez deviné dans le monde de Warhammer 40K, imaginé par Games Workshop. Vous aurez le choix entre trois races (pour l'instant) : Les Orks, les Space Marines et les Space Marines du Chaos.

Les différents modes de jeu sont variés et sont pour l'instant au nombre de trois :

  • Team Deathmatch : Le bourrinage en équipe.
  • Take and Hold : Capture de Drapeaux à la DOD.
  • Siege : Les Space marines sont assiégés non-stop par les Orks.

La devteam recrute alors n'hésitez à faire un tour sur le site officiel.

« Dans le futur cauchemardesque du quarante-et-unième millénaire, l'humanité lutte contre sa propre extinction. Les frontières de son Imperium galactique grouillent d'extraterrestres hostiles, tandis que créatures maléfiques et rebelles hérétiques constituent un terrible ennemi intérieur. Seule la puissance de l'Immortel Empereur de Terra prévient l'extermination de genre humain. les innombrables guerriers, agents et serviteurs de l'Imperium sont dévoués à Son service. A leur tête se tiennent les Space Marines, mentalement et physiquement conçus pour être les guerriers suprêmes, ultimes défenseurs de l'humanité.

La guerre fait rage sur des lunes dévastées, dans les sombres profondeurs de mondes-ruches et dans le vide glacial de l'espace intersidéral. Depuis la dimension immatérielle du Warp, des entités diaboliques ordonnent à leurs indicibles serviteurs le massacre des élus de l'Empereur. Partout, monstres abjects et spectres impies ne désirent que la fin de l'humanité. »

Games WorkShop France
Source : Site officiel
Partager cet article :

Interview de GoldenEye Source

Le site HeadCrabUnion a eu la chance de pouvoir interviewer la Dev-Team du mod Half-life 2 que tout le monde attend : GoldenEye Source.

L'interview en Anglais est disponible sur le site de nos confrères, nous vous proposons une traduction en français pour les anglophobes.

HeadCrab Union : Vos fans savent que GoldenEye Source est un remake multi joueur de la version sortie sur Nintendo 64. Y a-t-il une chance que l'on ait un portage de la version solo ? Pourquoi avoir pris la décision de ne porter que la version multi joueur du jeu ? Beaucoup de personnes ont aimé les deux.
GoldenEye: La première version jouable sera uniquement multi joueur. Nous avons réfléchi à la partie solo mais celle-ci ne sera pas implémentée pour l'instant. La partie multi joueur du jeu était géniale mais souffrait de quelques limitations, nous concentrons nos efforts à améliorer celle-ci grâce au moteur Half-life 2.
HeadCrab Union : Dans le jeu original, il y avait beaucoup de personnages différents. Combien ont été portés sur le mod ? Pensez vous ajouter des personnages qui n'étaient pas dans le jeu mais apparus dans les autres films de James Bond ?
GoldenEye: Nous voulons porter tous les personnages, relookés pour l'occasion surtout au niveau de la 3D.
HeadCrab Union : Est-ce que toutes les cartes initiales du jeu seront portées ? Avez-vous prévu d'en ajouter des nouvelles ?
GoldenEye: Oui, il y aura différents modes de jeu autres que le deathmatch. Cela inclut le Deathmatch, le Paintball, Good vs Bad, Bond vs 006 et bien d'autres encore.
HeadCrab Union : Est ce que GoldenEye Source sera capable d'utiliser des cartes issues de Counter-Strike Source ou de Half-life 2 : Deathmatch ?
GoldenEye: Nous utilisons le SDK Half-life 2 et le système de modding de Steam, donc toutes les cartes en .bsp seront compatibles.
HeadCrab Union : Est-ce que le mod intègrera des nouveautés apparues dans le récent GoldenEye: Agent Rouge ou sera-t-il classique ?
GoldenEye: Nouveaux graphismes, nouvelles cartes deathmatch, nouveaux personnages. Nous espérons être le plus proche du jeu original.
HeadCrab Union : Est-ce que les cheats présents dans la version originale seront aussi implantés ? Comme par exemple le mode « Big Head » ou le mode PaintBall.
GoldenEye: Le mode paintball est déjà développé. Les autres modes de jeu seront ajoutés au fil des versions futures.
HeadCrab Union : Verrons nous le retour de tous les types de jeu ainsi que peut-être des modes de jeu complémentaires ?
GoldenEye: Pour la version Alpha et bêta, seul le mode deathmatch sera implémenté mais au lieu de 4 joueurs les parties pourront accueillir jusqu'à 16 joueurs.
HeadCrab Union : Au niveau du jeu, avez vous modifié l'animation des personnages ?
GoldenEye: Vraiment très peu. Le but étant de rester fidèle à la version originale tant au niveau du gameplay qu'au niveau de l'animation des personnages. Une chose que nous allons ajouter c'est le saut, une option au niveau des cvars du serveur sera disponible pour désactiver la possibilité de sauter pour ceux qui veulent jouer comme à l'époque de la version originale. D'autres mouvements seront ajoutés afin d'améliorer le gameplay, mais ceux-ci auront toujours une cvars pour les activer ou les désactiver sur un serveur.
HeadCrab Union : L'arsenal de Bond présent dans la version originale sera-t-il présent ? Aurons nous de nouvelles armes ?
GoldenEye: Toutes les armes présentes dans la version originale seront incluses. Il n'est pas question pour l'instant d'en ajouter de nouvelles, mais cela peut très bien être envisageable.
HeadCrab Union : Les vieilles attaques en mêlée seront elles de la partie ? Comme les coups de karaté ?
GoldenEye: Nous prévoyons d'ajouter les attaques de karaté et quelques autres nouveautés.
HeadCrab Union : Le son des armes va-t-il être refait ? Allez vous tenter de rester au plus près de la version originale ?
GoldenEye: Nous refaisons actuellement beaucoup de sons. Nous essayons de créer des sons à la fois proches du modèle original mais aussi plus réalistes. Nous ne voulons pas que le jeu s'éloigne trop de la version originale.
HeadCrab Union : Will dual wielding weapons still be an option? Est ce que l'option deux armes sera conservée?
GoldenEye: Oh oui bien sûr
HeadCrab Union : Allez vous intégrer de nouvelles façons d'utiliser la gestion physique ou allez vous seulement intégrer des objets mobiles réguliers ? N'étant qu'un jeu solo, avez-vous prévu des options supplémentaires.?
GoldenEye: Il y aura beaucoup d'objets dans les cartes.
HeadCrab Union : Quelle a été la partie la plus difficile dans la conception du mod ?
GoldenEye: La partie la plus difficile fut d'obtenir un mod le plus proche possible de l'original tant au niveau du gameplay que du jeu.
HeadCrab Union : Quel a été le coût en terme de moyen financier ou humain du mod ?
GoldenEye: Nous avons une grosse équipe qui travaille sur le mod. Je ne les remercie jamais assez du travail effectué sur le mod et du temps investi. Nous essayons de mener à bien le projet, et du mieux que nous pouvons. Le seul vrai coût financier se limite à l'hébergement du site et du nom de domaine.
HeadCrab Union : Avez vous testé le mod ? Et si c'est le cas, l'avez vous trouvé stable ? Etes vous satisfait du résultat par rapport à la version originale ou le moteur Source a-t-il vraiment changé la perception du jeu ?
GoldenEye: Oui, nous avons évalué la partie multi joueur. Nous pensons être assez proche de ce que nous voulions, et nous n'avons pas encore rajouté de nouvelles fonctions.
HeadCrab Union : Y aura une bêta publique lorsque le mod sera quasiment achevé ?
GoldenEye: Nous pensons délivrer une version bientôt. Celle-ci incluera quelques cartes, armes et personnages.
HeadCrab Union : Une fois le mod achevé, prévoyez vous de créer d'autres mods issus de 007 ?
GoldenEye: Cela dépend du succès du mod auprès de la communauté. nous avons un studio de modding où nous comptons créer de futurs mods, pas forcement axés sur James bond.
HeadCrab Union : Que reste t'il à GoldenEye Source pour être achevé ?
GoldenEye: Depuis que nous avons commencé le mod en janvier 2005, nous avions comme objectif d'obtenir une version alpha avant la fin de l'été et une bêta pour l'automne. A cause de quelques retards, nous travaillons dur pour finir le mod, et respecter nos objectifs.
Source : Site Officiel
Partager cet article :

Bientôt une alpha pour Shattered Horizons

La dev-team du mod Shattered Horizons prévu sur Source Engine nous annonce que la version alpha est pour bientôt et pour nous faire patienter, ils nous proposent d'autres images de la map sh_jungle.

Remarque

Shattered est un mod pour Half-Life 2 qui vous plongera dans un monde d'heroic fantasy et donc aussi tout ce qui va avec : sorcières, sorts, météorites et monstres en tous genre.

Pour vous faire un bref résumé de l'histoire, deux royaumes, séparés par un immense océan rempli d'îles, sont reliés pas une série de portails magiques placés sur ces fameuses îles, chacun activés grâce à des cristaux.

Malheureusement, une météorite a été découverte et elle est sur le point d'entrer en collision avec la planète. L'impact couvre les deux royaumes, et donc chacun de leur côté, ils vont chercher leurs plus puissants magiciens pour tenter de protéger leurs châteaux. Malheureusement, leurs magiciens se révèlent impuissants face à la force de la météorite, et les deux royaumes doivent donc récupérer les cristaux de chaque îles pour augmenter leur puissance.

Vous suivez toujours ? Bien.

C'est là que ça coince. Aucuns des deux n'est bien sûr prêt à sacrifier sa terre, une guerre est donc déclarée, chacun envoyant ses troupes sur les îles pour récupérer les cristaux.

 
http://www.vossey.com/news/Des-images-de-Shattered-Horizons--i8012.htm
Source : Site officiel
Partager cet article :

Nouveaux packs EA-Valve

Nos confrères espagnols de HL2Spain ont fait une découverte intéressante sur le site EBGames, un site d'achat en ligne américain. Ce site a des articles très intéressants à nous proposer.

  • Half-Life 2: Game of the Year Edition : proposé à 49,9 $ (soit 40 euros) avec Half-Life 2: Deathmatch et Counter-Strike: Source, disponible pour le 6 Septembre 2005.
  • Half-Life 2: Platinum Collection : proposé à 59,9 $ (soit 49 euros) avec Half-Life 1, Half-Life 2, Half-Life 2: Aftermath, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source et Day of Defeat: Source, disponible le 1 Novembre 2005.
  • Counter-Strike: Source : proposé à 39,9 $ (soit 32 euros) avec Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Deathmatch et Day of Defeat: Source, disponible le 26 Septembre 2005.

C'est ce qu'on appelle le sens des affaires chez EA, le nouveau distributeur des jeux Valve après le divorce avec Vivendi. C'est le prix avec la boite, le DVD, le manuel, l'emballage, le postier.

MAJ les prix ont été mis aussi en euros pour une meilleure conversion et il faut ajouter 26 $ (soit 21 euros) pour les frais de port si vous achetez chez EBGames.

MAJ 2 pour les fans de Dod:Source, il semblerait que le jeu seul sorte à 10 o 20 Euros mais rien d'officiel pour l'instant

Source : HL2Spain
Partager cet article :

Détails de l'alpha 5 de DodgeBall

Vendredi dernier, nous vous parlions du concours de map organisée par la dev-team de DodgeBall à l'occasion de la sortie de l'alpha 5 le 2 septembre. Aujourd'hui, nous vous présentons les nouveautés qui y seront disponibles.

  • Stabilité : L'erreur mémoire est enfin finie, elle était corrigée en partie dans l'alpha 4, et il est possible de jouer pendant des heures sans aucun problème.
  • Animations : Les animations des joueurs ont été mises à jour. Cela inclus à la fois les models visibles et ceux lors de la présentation des joueurs.
  • Gameplay : Frapper un dodgeball est maintenant possible tout en tenant un autre dodgeball dans les mains.
  • Maps : Une map de type gladiateur et celle du vainqueur du concours seront ajoutées.
  • Competition Mode : Le Competition Mode est maintenant stable et prêt pour l'alpha 5. Le serveur officiel tournera sur ce mode.
  • Website : Un module de cartes sera ajouté au site pour présenter les nombreuses oeuvres qui ont été créées pour le mod. Il permettra de proposer de nouvelles cartes directement sur le site.
  • Steam Skin : Un Skin Dodgeball pour Steam a été créé et sera proposé en option lors de l'installation de l'alpha 5.

Ces nouveautés ajoutées à celles de l'alpha 4 ne peuvent que présager un bel avenir pour ce mod. La sortie de l'alpha 5 est pour le 2 septembre et sera disponible sur Vossey.com comme l'alpha 4.

Remarque
Si vous avez un serveur public de Dodgeball, n'hésitez pas à le proposer dans la catégorie Lans - Serveurs du forum
 
Source : Site officiel
Partager cet article :

Half-Life 2 sur XBox

Nos confrères de Jeux-France.com nous proposent des images du jeu attendu par les joueurs XBox depuis plus de 9 mois. Aucune innovation, tellement peu que les premières images font voir que cette version n'arrivera pas à la cheville de la version PC même sur une configuration moyenne.

Le jeu est prévu pour Octobre 2005 aux States, et normalement pour Noël en Europe. Espérons que le mod multijoueur soit inclus comme à l'époque de Counter-Strike sur XBox.

Partager cet article :