Steam et ses jeux sur le nouveau Windows 10

Alors que Microsoft favorise l'adoption de son prochain système d'exploitation Windows 10 avec une offre de mise à jour, le temps est venu de nous poser la question de son impact sur le fonctionnement de Steam. Dès janvier 2014, le forum officiel Steam (en anglais) s'est emparé du sujet.

En juin, 0,05% des utilisateurs Steam ont déjà une version preview de Windows 10 (source : enquête matériel Steam).

Le programme Steam sera bien compatible avec Windows 10

A ce niveau là, n'ayez pas de craintes. L'enjeu est également majeur pour Valve. Les versions successives Technical Preview ont permis d'améliorer et de permettre des tests par de nombreux utilisateurs. De nombreux bugs ont été corrigés par Microsoft et par Valve au fil du temps.

La crainte est sur les jeux

Suite aux différents essais, on peut trouver des listes de jeux compatibles avec Windows 10 et même une liste de jeux incompatibles.

Soyez rassurés : Half-Life, Half-Life 2, Garry's Mod, tous les Counter-Strike, Team Fortress 2 sont bien compatibles. On notera l'absence dans cette liste de DotA 2... pourtant jeu n°1 sur Steam. Néanmoins, les retours d'expérience indiquent que DotA 2 est bien jouable (attention aux mises à jour des drivers de vos cartes graphiques !). Il y a fort à parier qu'au déploiement de Windows 10 de nombreux jeux connaitront des bugs notamment les jeux les plus anciens.

Pour rappel, Windows 10 est disponible depuis le mercredi 29 juillet 2015. Évidemment, il peut être sage de laisser passer quelques semaines pour bénéficier des retours des early-adopters.

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DotA 2 - TI5 : fin et bilan des phases de groupes

Les phases de groupes de The International 5 sont déjà terminées ! Après quatre soirées intensives de matchs de DotA 2, nous savons donc quelles équipes débuteront la compétition principale en High ou en Lower Bracket.

Parmi les huit équipes heureuses d'être placées en High Bracket, nous avons donc 3 formations chinoises, 3 américaines (même si Cloud9 ne comporte pas le moindre joueur américain), une russe et une européenne (multi-nationalités) :

  • Chine LGD Gaming
  • Europe Team Secret
  • Etats-Unis Evil Geniuses
  • Chine CDEC Gaming : très bonne performance pour une équipe qui a arraché sa qualification aux Wild Card
  • Etats-Unis compLexity Gaming
  • Chine EHOME
  • Etats-Unis Cloud9
  • Russie Team Empire

Virtus Pro et Team Empire étant en pleine égalité en terme de points, un match de sélection a eu lieu afin de déterminer quelle équipe accèderait au High Bracket.

Les deux équipes arrivées premières (LGD et Team Secret) ont eu la possibilité de choisir leur prochain adversaire lors de la phase finale du tournoi. C'en est de même pour MVP Phoenix et Virtus Pro en Lower Bracket.

Nous avons donc déjà accès au tableau de la phase finale qui débutera dès le 3 août à 19 heures en France (cliquer pour agrandir) :

Faites vos jeux et vos paris sur le gagnant tandis que nous nous retrouverons dès lundi 3 aout pour le lancement des hostilités !

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Steam Beta et SteamVR mis à jour pour simplifier l'utilisation de la réalité virtuelle

Lighthouse

Si les grosses annonces ne sont logiquement plus très nombreuses, Valve continue doucement mais sûrement de travailler sur sa solution de réalité virtuelle. Régulièrement, des mises à jour de SteamVR sont proposées. Si toutes ne présentent pas un énorme intérêt pour le grand public, la dernière en date mérite d'être signalée.

L'update SteamVR du 28 juillet a en effet apporté un nouveau tableau de bord à SteamVR, une nouvelle interface dont le but est de donner un accès rapide à la réalité virtuelle et de simplifier l'interaction avec elle. Pour y accéder, il suffit d'appuyer sur le bouton « système » du contrôleur SteamVR (ces drôles de petites manettes que l'on tient dans chaque main).

Signalons au passage que la mise à jour permet aussi dorénavant de choisir la taille de la zone de sécurité que l'on souhaite avoir : 1,2m x 0,9m, 1,8m x 1,3m ou encore 2,4m x 1,8m. Pour rappel, cette « zone de sécurité » consiste à afficher un signal qui avertit le joueur s'il risque de se cogner quand il est plongé dans la réalité virtuelle.

Toujours dans l'idée de simplifier le passage à la réalité virtuelle, le client bêta de Steam a également été mis à jour le 28 juillet. Cette fois, un simple bouton a été ajouté dans la barre de titre pour activer ou désactiver rapidement le mode réalité virtuelle.

Outre cela, ce patch a également ajouté quelques options au système de streaming vidéo et donne désormais la possibilité de choisir le clavier que le joueur souhaite avoir à l'écran lorsqu'il utilise Steam en Big Picture (en « marguerite » ou mise en page traditionnelle).

 

Changelog de la mise à jour SteamVR du 28 juillet 2015

  • Dashboard
    • Added the Dashboard, a system-level interface designed for quick access and simple interaction while in VR. Press the System Button on a SteamVR controller to activate it. (That's the tiny black button on Vive Developer Edition hardware.)
    • Added automatic activation of the SteamVR Overlay when VRMonitor starts, for presentation in the Dashboard. (This requires the next Steam Client Beta which will be available later this week.)
    • Applications will now get the event VREvent_InputFocusCaptured when the Dashboard is made visible and VREvent_InputFocusReleased when it is hidden. Applications can also call IVROverlay:: IsDashboardVisible() to see if the Dashboard is active. When it is, application developers are encouraged to hide anything they are drawing that is attached to the controllers to avoid conflicting with the controllers that are drawn by the Dashboard itself. If appropriate, games should also pause gameplay (but not rendering) while the Dashboard is visible.
    • Note: Dashboard activation is currently limited to Vive Developer Edition hardware. Support for activating and controlling the dashboard from Oculus devices is in the works.
  • Compositor
    • Fixed scene rendering upside down on some apps.
  • VR Monitor
    • Changed VR Monitor so that Quit will now cause a Quit event to be sent to all running OpenVR applications. Applications should respond to that event by either exiting or by calling VR_Shutdown. Applications that don't quit after five seconds are killed. This behavior can be removed by adding -nomaster to the command line options for SteamVR in the properties.
    • Added iconography to colored status indicators, for colorblind users.
    • Improved Room Setup window, which can now be zoomed, panned and rotated, and can now measure distances and toggle visibility of certain elements.
    • Changed <More Help> in the Status Report to link to a real website, but there is no content yet.
    • Added logging files to System Report.
  • Room Setup
    • Updated Safe-Zone to include a choice of 3 specific sizes: 4x3ft, 6x4.5ft, and 8x6ft. Room Setup visuals show that this is a walking bound while including a 2ft horizontal reaching buffer on each side above waist height. Size can be cycled by pressing the pad or using the main menu button.
    • Changed Reset to default the Safe-Zone to the smallest size and set hard bounds 2ft away from each edge.
  • API
    • Fixed TrackedDevicePose_t vVelocity and vAngularVelocity to have the correct values. (Previously they were reporting 0,0,0).
  • Lighthouse
    • Reduced CPU consumption of lighthouse related threads by 50%.

Changelog de la mise à jour Steam Client Beta du 28 juillet 2015

  • VR Mode
    • Added a title bar button to switch in and out of VR mode.
  • Streaming Video
    • Added a Videos filter to the Big Picture Library
    • Added clearer identification of videos in Big Picture Store and Library
    • Added support for adding free videos to library in Big Picture
  • Big Picture
    • Added the ability to select the On-Screen keyboard style you want to use by default (Daisy-wheel or the traditional layout)
    • Fixed continuous error dialogs on login if you entered your SteamGuard token incorrectly
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La page "Compte" de Steam repensée

Ce n'est pas le bouleversement de l'année, mais toujours est-il que la page « Compte » sur Steam et Steampowered a connu un petit lifting. Les informations y sont désormais regroupées en quatre pôles :

  • historique des achats et du magasin : le solde du porte-monnaie est indiqué, on peut y trouver l'historique de ses achats ou encore voir les licences et produits activés à l'aide d'une clef CD
  • informations de contact : l'adresse mail et le numéro de téléphone liés au compte y figurent notamment
  • sécurité du compte : la protection utilisée est spécifiée (Steam Guard désactivé, Steam Guard par e-mail ou Steam Guard par l'application Steam de son smartphone)
  • paramètres du mode famille : pour gérer, entre autres, la bibliothèque familiale

Sans être une révolution, ce petit changement est salutaire compte-tenu des dernières fonctionnalités qui avaient été ajoutées à la plateforme.

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