Team Fortress 2, des nouvelles dans une interview
- Par heffebaycay - Vossey.com, publié
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Dans une interview accordée au site GameInformer et axée sur Team Fortress 2, Robin Walker (co-créateur de Team Fortress), Charlie Brown (Chef de projet chez Valve) et Doug Lombardi (Directeur marketing de Valve) font le point sur les différences entre Team Fortress 2 et Team Fortress Classic.
Ainsi, les classes de joueurs originales sont toujours présentes dans Team Fortress 2 mais possèdent quelques différences avec ces dernières : le pyromane, le scout et le médic aussi. Les différences sont telles que l'équipe de développement s'est demandée s'il ne fallait pas trouver un autre nom à ces classes. Selon les développeurs, une des difficultés majeures a été la différenciation du mode de jeu suivant les classes, de sorte que jouer un pyromane soit complètement différent de jouer un scout.
Une nouveauté dans le jeu : la freeze-cam. Partant du constat que les joueurs débutants mourraient souvent sans savoir qui les avait tué, une caméra permettant de revoir sa propre mort (si c'est pas glauque, tout ça) a été intégrée au jeu. Autre chose, un panneau de statistiques rejoint Team Fortress 2, ce qui permet par exemple d'avoir une idée de la progression de son niveau sur une période donnée. L'approche du joueur débutant par les développeurs a été entièrement revue et corrigée, de façon à ce que le jeu ne soit pas incompréhensible pour quelqu'un qui n'a pas déjà joué au premier opus.
Les grenades ont été retirées du jeu, sauf bien sûr pour l'artificier. Selon l'équipe, les grenades diminuaient la différenciation des classes : ainsi, si tout le monde possède une grenade, tout le monde a les mêmes capacités en un sens (un artificier avec une grenade serait comme un Espion avec une grenade). La spécificité des classes a donc été une partie importante dans le développement de Team Fortress 2.
Comme vous avez pu le constater dans le trailer de TF2, les sauts avec une roquette sont toujours présents, et en parlant de sauts, l'équipe de développement de TF2 a ajouté au Scout un double saut, bien pratique pour échapper au mitrailleur lorsqu'on a le malheur d'en croiser un sur son chemin. Parlons maintenant des tourelles : il sera toujours possible de les construire avec plusieurs ingénieurs en même temps, mais dans TF2 cela aura un impact sur la rapidité de la construction et apparemment sur leur efficacité (pour valoriser ceux qui travaillent en équipe, dixit les développeurs)
Du côté des maps disponibles lors de la sortie de Team Fortress 2, elles seront au nombre de 6, parmi lesquelles dustbowl ou encore 2fort.
Nous apprenons aussi que le jeu s'adaptera aussi bien aux joueurs qui disposent de carte graphique compatible DirectX 10 qu'à ceux qui n'en ont pas : la qualité des textures sera bien sûr meilleure avec une carte graphique DirectX 10.
On attend donc avec hâte la sortie du jeu ...