DreamHack CS:GO : Bilan deuxième journée

C'est déjà le deuxième jour du tournoi  Counter-Strike: Global Offensive de la DreamHack Cluj-Napoca et son cashprize de 250 000 $. Cette journée est déjà décisive puisque 4 équipes vont déjà se qualifier pour les quarts de finale et 4 autres se verront déjà éliminées de la compétition.

La première journée nous a reservé quelques surprises et nul doute que ce deuxième jour sera aussi riche en rebondissements, NiP et Cloud9 étant d'ores et déjà sur la sellette. Espérons juste que nous verrons d'autres maps que Cobblestone qui a été jouée à 5 reprises sur les 8 matchs joués hier.

Nous allons dans cette news revenir sur les différents matchs de la journée. Pour le détail des groupes et la présentation du format de la compétition, nous vous invitons à lire la news publiée la semaine dernière à ce sujet.

 

GROUPE 1 :

Match 1 : le perdant est éliminé, le gagnant jouera demain sa qualification en BO3 contre le perdant du match 2.

drapeau des Etats-Unis Cloud9 - 16

VS

Vexed Gaming - 13 - Éliminé

Cloud9 a eu chaud, mais l'équipe américaine a gagné le match qui lui permet de jouer sa qualification en BO3 contre Fnatic. Vexed est la première équipe éliminée du tournoi mais n'aura pas à rougir de sa prestation honorable.


Match 2 : le gagnant se qualifie pour les quarts de finale, le perdant jouera demain sa qualification contre le perdant du match 2.

drapeau de la Suede Fnatic - 13

VS

drapeau de la Bresil Luminosity Gaming - 16 - Qualifié en quarts de finale

Grosse sensation de cette deuxième journée : les Brésiliens de Luminosity ont réussi à battre les favoris du tournoi, Fnatic, sur Inferno et se qualifient donc pour les quarts de finale ! Bravo à eux !

GROUPE 2 :

Match 1 : le perdant est éliminé, le gagnant jouera demain sa qualification en BO3 contre le perdant du match 2.

drapeau de l'Allemagne mousesports - 16

VS

FlipSid3 Tactics - 8 - Éliminé

Le duel des outsiders du groupe 2 a abouti sur une victoire de mousesports qui jouera donc demain en BO3 contre G2.Kinguin. L'aventure se termine pour FlipSid3.


Match 2 : le gagnant se qualifie pour les quarts de finale, le perdant jouera demain sa qualification contre le perdant du match 2.

drapeau de l'Europe G2.Kinguin - 6

VS

Team SoloMid - 16 - Qualifé en quarts de finale

G2.Kinguin pouvait espérer une victoire sur TSM, mais les Danois se sont montrés imprenables et filent tout droit en quarts de finale. G2.Kinguin ne devrait pas avoir trop de problèmes contre mousesports demain en BO3.

GROUPE 3 :

Match 1 : le perdant est éliminé, le gagnant jouera demain sa qualification en BO3 contre le perdant du match 2.

drapeau de la Suede Ninjas in Pyjamas - 16

VS

drapeau des Etats-Unis Liquid - 11 - Éliminé

Après avoir fait très peur à Virtus.Pro hier avec une prolongation, les Américains de chez Liquid ont aussi inquiété l'équipe NiP qui a cependant fait respecter la hiérarchie et jouera donc sa qualification en BO3 contre Titan. Liquid, malgré son bon début de tournoi doit déjà quitter la compétition.


Match 2 : le gagnant se qualifie pour les quarts de finale, le perdant jouera demain sa qualification contre le perdant du match 2.

Virtus.Pro - 16 - Qualifié pour les quarts de finale

VS

drapeau de la France Titan - 7

Les français après avoir réussi l'exploit de battre NiP se retrouve en situation d'échec contre Virtus.Pro. Titan va donc devoir jouer sa qualification en BO3 contre... NiP qui va donc pouvoir prendre sa revanche. Un match à suivre avec attention avec, on l'espère, une issue favorable pour les français !

GROUPE 4 :

Match 1 : le perdant est éliminé, le gagnant jouera demain sa qualification en BO3 contre le perdant du match 2.

dignitas - 14 - Éliminé

VS

drapeau des Etats-Unis CLG - 16

Match serré entre les deux outsiders du groupe 4 remporté par CLG qui aura donc affaire à Na'Vi en BO3.


Match 2 : le gagnant se qualifie pour les quarts de finale, le perdant jouera demain sa qualification contre le perdant du match 2.

drapeau de la France EnVy US - 16 - Qualifié pour les quarts de finale

VS

drapeau de l'Europe Natus Vincere - 9

Nos petits français se qualifient donc sans problèmes en quarts de finale dans un groupe qui était à leur porté. Espérons maintenant les voir gravir les échelons jusqu'à la finale.

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Le mode Mannpower fait son entrée !

Comme prévu il y a peu de temps, le mode de jeu Mannpower est maintenent sorti de sa phase beta ! Et comme sa sortie concorde avec la mise à jour Scream Fortress VII, une nouvelle map (Hellfire) et trois nouveaux pouvoir font leur apparition : Plague, King et Supernova. Petit retour sur ce qu'est le mode Mannpower.

Le Mannpower est un « CTF-like », comprennez un équivalent du mode capture de documents habituel. Mais la particularité de ce mode réside dans les différents bonus disséminés un peu partout sur la carte qui peuvent vous donner diverses facultés, détaillées plus bas.  

Quelques règles maintenant :

Le drapeau

  • Quand il est lâché, le drapeau retoune à sa position initiale après un court laps de temps. Mais il ne se réinitialise pas s'il est de nouveau ramassé.
  • Le porteur du drapeau obtient une petite régénération de santé.
  • Les bonus n'ont pas d'effet sur le porteur du drapeau et celui-ci souffre également d'une pénalité de vitesse pour le déplacement en grappin.

File:Intel neutral idle.png

 

Les bonus (Powerup)

  • Lorsque vous prenez un bonus, vous en êtes l'heureux propriétaire jusqu'à ce que vous le lâchez, entrez dans une salle de « respawn » ou mourez.
  • Vous ne pouvez possèder qu'un seul bonus à la fois.
  • Vous pouvez, à tout moment, lâcher votre bonus, en appuyant sur votre touche « lâcher la malette » (par défaut la touche L). Un premier appui vous fera lâcher votre bonus, un second laissera tomber la malette.
  • Les bonus apparaissent partout dans la map, tout au long de la partie.
  • Si vous mourez alors que vous transportiez un bonus, celui-ci passera dans la couleur de l'équipe adverse. Il n'est possible de prendre que les bonus ayant la couleur de votre équipe ou des bonus neutres (de couleur jaune).

 

Le grappin

  • Le grappin s'active comme pour les objets du slot 6 dans votre inventaire, soit par défaut la touche H.
  • Une fois le grappin en main, tirez et maintenez enfoncé pour vous en servir. Le grappin ne s'activera que sur des surfaces viables.
  • Pour vous libérer du grappin, lâchez la touche précedement pressée et/ou utilisez votre touche de saut pour aller un peu plus loin.
  • Il est même possible de saisir des ennemis avec votre grappin. 

Les différents « Powerup »

Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png

Force

Dégâts doublés pour toutes les armes;
Annulation de la réduction des dégâts en fonction de la distance.

Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png

Résistance :

Réduit les dégâts reçus de 50%.

Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png

Rapidité :

La vitesse de tir est doublée, les munitions et la capacité de transport de metal de l'Engineer sont doublées ;
La vitesse augmente de 30%;
Les bombes collantes s'amorcent plus vite

Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png

Sorcier :

Retour à l'envoyeur de 50% des dégâts reçus;
Augmentation de 50% de la santé maximale

Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png

Vampirisme :

Tous les dégâts infligés sont convertis en santé;
Résistance de 25% aux dégâts. Augmentation de la santé maximale de 80

Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png

Régénération :

Régénération constante de la santé, des munitions et du métal;
Taux de génération de la santé inversement proportionnel à la santé maximale.

Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png

Précision :

Dispersion des balles réduite;
Nullification de la reduction des dégâts en fonction de la distance;
Augmentation de la vitesse de tir des roquettes et des grenades de 250%

Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png

Agilité :

Mouvement plus rapide de 50%;
Déploiement du grappin plus rapide;
Hauteur des sauts augmentée de 80%;
Changement d'armes instantané

Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png

Poigne de Fer :

Restriction à l'utilisation des armes de mêlée et du grappin seulement;
Augmentation de 150 points de la santé maximale, sauf pour les Heavies et les Demomen équipés d'une épée ou d'un bouclier, gagnant 120, 130, et 80 points de santé respectivement;
Immunité au tir d'air comprimé et au recul;
Augmentation de 66% des dégâts des armes de mêlée, dont les coups propulsent les ennemis en arrière;
Les coups d'arme de mêlée défont les ennemis de leur pouvoir Mannpower ou du drapeau s'ils le portent;
Les dégâts infligés aux constructions sont quadruplés

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Scream Fortress VII est là !

Nous l'attendions et il est enfin là ! Star Wars 7 Scream Fortress 7 ! Tremblez, idiots ! Merasmus est là ! 

Eh oui : du 28 octobre au 11 novembre (2015 évidement) Merasmus est de retour et avec lui le(s) événement(s) d'Halloween. Que nous a-t-il prévu comme horribles activités cette année ? Pour commencer, un magnifique comics intitulé « GARGOYLES GRAVEL ». Ensuite, comme je vous en avais déjà parlé il y a quelques temps, les meilleures (les plus horribles) créations réalisées par la communauté sur le Workshop TF2 ont été choisies, soit pas moins de 19 nouveaux objets cosmétiques et 4 nouvelles maps. Et noublions pas une nouvelle caisse...

Les 4 nouvelles maps communautaires sont :

Il y a aussi 2 nouvelles railleries : « The Broomstick » (un balais volant) et « The Soldier's Requiem ». Mais la « grande » nouveauté c'est la « Gargouille ». En réalité, cela remplace les contrats qui deviennent des « Merasmissions ». 

Ces Merasmissions vous permettront de gagner des âmes que votre Gargouille gardera en son sein pour l'éternité... ou bien juste un compteur qui s'incrémentera à chaque contrat terminé. Il vous sera possible de suivre l'avancement des autres joueurs dans le panneau des scores.

Cerise sur le gateau, tous les anciens événements spéciaux halloween sont présents !

Pour terminer, le mode Mannpower quitte sa phase de bêta pour devenir un mode officiel.

Sur ce... Happy Halloween !

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Mise à jour mineure pour Big Picture : des ajustements pour les manettes

Pendant que les manettes de Steam commencent à arriver chez leur propriétaire, Valve peaufine des détails pour Big Picture. Une mise à jour est sortie récemment, corrigeant des bugs mineurs et changeant l'utilisation du contrôleur de Steam et celui de Microsoft. Par exemple avant, pour lancer Big Picture, il fallait appuyer pendant 3 secondes. Il faut maintenant appuyer une fois pour focus Steam et une autre pour lancer Big Picture. Le reste du changelog est repris ci-dessous.

General

  • Changed controller Steam/Xbox button behavior: 
    • Old behavior: Hold down 3 seconds to launch Big Picture (or single press if you were in desktop Steam). 
    • New behavior: Pressing once will change focus to Steam if it doesn't have focus. If it has focus, pressing once will launch Big Picture. 
    • Fixes collision with the hold-down-for-4-seconds method of turning off the controller.
  • Improved startup times for users with a large number of games 
  • Added a « New For You » option to the view menu so you can go back to past offers and view their details 
  • Fixed play button for non-Steam games showing « Preload » in some cases

Big Picture

  • Significantly improved performance in the Library area for users with a large number of games 
  • Updated status bar look at the top of the main menu 
  • Fixed « New For You » items not activating when selected 
  • Fixed in-game crash when using the Daisy Wheel keyboard 
  • Fixed buttons mis-firing on the Steam Controller right after leaving a game

In-Home Streaming

  • Fixed some causes of audio stutter when streaming at high bitrate 
  • Fixed always-black video on some multi-GPU, multi-monitor systems

Mac OS X

  • Fixed focus issues when displaying 2 modal dialogs at the same time 
  • Fixed slow shutdown when you had a Steam Controller connected
Source : Steam
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