L'équipe du site GameSpy a pu tester Portal, jeu de réflexion conceptuelle en 3D basé sur le moteur Source et qui sortira avec Half-Life 2: Episode 2 et Team Fortress 2. Le joueur incarne une chercheuse dans un laboratoire sans nom (il ne s'agit pas de Black Mesa, car Valve a dit qu'il se situait plus dans la même période que Half-Life 2) qui doit mener à bien une série de tests impliquant la technologie « portal ».
Le jeu ne comporte pas une réelle histoire, bien que les niveaux s'enchaînent et constituent un petit récit. À la fin de chaque niveau, vous atteignez un ascenseur qui vous emmène au niveau suivant, et vous êtes guidé par une voix robotisée qui fait des commentaires pleins d'humour.
Comme dans tous les jeux Valve, les premiers casse-têtes sont là pour expliquer le fonctionnement du jeu. Ainsi, au début vous ne choisissez pas l'endroit où créer et fermer un portail et vous devez résoudre des casse-têtes plutôt simples (comme déplacer une caisse à travers un portail pour laisser activer un interrupteur).
Un peu plus loin dans « l'aventure », vous aurez accès à un outil permettant de placer un portail, pendant qu'un autre reste en place et vous apprendrez sur quelles surfaces vous pouvez placer des portails et sur lesquelles vous ne pouvez pas en placer. Dans certains casse-têtes, vous devrez synchroniser votre saut avec l'apparition d'un portail qui s'active/se désactive toutes les secondes, dans d'autres ouvrir un portail pour y faire passer une boule d'énergie qui se logera dans un réceptacle pour ouvrir une porte par exemple.
À partir du sixième niveau, les choses se compliquent un peu avec l'apparition du « fling » : si vous placez un portail sur le sol et que vous sautez dedans, votre élan vous enverra de l'autre côté à une grande vitesse.
Le jeu se complique ainsi de niveau en niveau : au fur et à mesure de votre progression, vous aurez affaire à de plus grandes salles, des plate-formes qui se déplacent, et plein d'autres choses qui vous feront réfléchir pour trouver une solution et ainsi passer au niveau suivant. L'arrivée de tourelles de sécurité dans le jeu n'arrange pas les choses ; heureusement, le jeu sauvegarde automatiquement votre partie chaque fois que vous accédez à l'ascenseur de fin de niveau.
Les testeurs de GameSpy ont terminé la moitié des casse-têtes du jeu en à peu près 45 minutes, mais selon eux il ne s'agissait que de la motié facile... On ne s'attend pas à ce que le jeu soit très long (GameSpy a compté 22 niveaux et ce nombre pourrait augmenter avant la sortie du jeu) mais Valve a d'ores et déjà annoncé que les niveaux seront plus longs et plus durs, au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu.
Les dernières rumeurs sur la sortie de la BlackBox (qui comprendra Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 et bien sûr Portal) annonçaient qu'elle se ferait au plus tard en septembre prochain. Amis geeks, pensez à faire votre emploi du temps d'août-septembre en fonction de la date de sortie de la BlackBox !