HTC, nouveau sponsor pour trois équipes de CS:GO

Il n'y a pas que les stats qui montrent que Counter-Strike: Global Offensive deviendra grand. L'arrivée de gros sponsors dans le milieu des équipes professionnelles est aussi un signe de croissance important.

Aujourd'hui, c'est à la marque de smartphone taïwanaise HTC de débarquer dans le monde pro de CS:GO puisque que la firme vient de signer des contrats de sponsoring avec les trois grosses structures Esport américaines Cloud9, Team Liquid et Team SoloMid dont nous vous parlions dans une autre news.

C'est certes moins glamour que Youporn et DotA 2, mais cela reste une bonne nouvelle pour l'Esport de CS:GO.

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La guerre des salaires pour les teams de CS:GO

Dernièrement, la meilleure équipe danoise de Counter-Strike: Global Offensive a quitté la structure des « Dignitas » pour rejoindre une structure américaine, « Team SoloMid », très réputée dans le milieu de League of Legends.

Si nous vous parlons de cela sur Vossey.com (qui n'a pas pour habitude de mentionner les changements de teams), c'est que « Team SoloMid » a annoncé que ses nouveaux joueurs sont les mieux payés du monde professionnel de CS:GO avec un salaire fixe de 3000 $ par mois auquel s'ajouteront 100% des revenus liés au stickers de compétition (somme qui peut atteindre les 400 000 $).

Si cela est en effet impressionnant, la célèbre équipe des « Ninja in Pyjamas » a démenti l'information de « Team SoloMid » en affirmant que leurs joueurs ont une meilleure situation.

Effectivement, les joueurs de NiP ont un meilleur salaire fixe, empochent 90% de l'argent remporté en tournoi, ont leurs impôts gérés par la structure et cette dernière met de l'argent de côté pour leur retraite.

A vous de juger qui a la plus grosse, mais une chose est sûre, cela est une nouvelle preuve que l'Esport de CS:GO progresse... avec ses avantages et inconvénients.

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MAJ CS:GO - Optimisations pour les processeurs et changements pour Overpass

Mon rêve concernant Counter-Strike: Global Offensive est qu'un jour, Valve se mette à communiquer comme Bohemia Interactive (ARMA 3, DayZ...), c'est à dire avec une quasi-totale transparence : avec des posts réguliers sur leur blog et surtout une feuille de route claire pour savoir un peu près ce que nous réserve le futur du jeu.

Malheureusement, la stratégie de communication de Valve est diamétralement opposée à celle de Bohemia Interactive et le futur de CS:GO est pour nous juste un grand flou artistique rempli de suppositions, de théories et d'espérances de la part des joueurs.

Du coup, nous ne pouvons qu'attendre les mises à jour pour espérer avoir quelques infos sur des hypothétiques changements majeurs (ou non) pour le jeu avec toujours l'espoir que la prochaine update sera « la bonne », c'est à dire celle qui apportera beaucoup de nouveautés.

La mise à jour d'aujourd'hui est de petite taille mais apporte malgré tout quelques éléments sympathiques.

Côtés changements importants, on apprécie grandement les optimisations apportées au CPU qui devraient se transformer en gain de FPS. La suppression du crash lors d'un changement de map quand le jeu était minimisé est aussi un des points forts de cette mise à jour.

Niveau gameplay, le seul changement à noter est que le rayon d'interaction entre une smoke et une grenade incendiaire a été ajusté.

Enfin, la map Overpass a été rééquilibré en faveur des terroristes avec un spawn légèrement avancé, une entrée du site A depuis le parc modifiée et les couvertures du parc revues : les images de Reddit.com devraient être plus parlantes :

Si vous voulez connaitre les détails de cette mise à jour, comme l'ajout d'icônes de map pendant les chargements, voici le changelog ci-dessous :

GAMEPLAY

  • Adjusted the radius at which incendiary and smoke grenades interact.

UI

  • Loading screens will now display the icons for maps that have item collections associated with them
  • In Spectator Mode, Scoreboard and Server Graphic will now obey hud scale and position settings.
  • Fixed New Items alert showing incorrect number of items up when coming back to main menu from a match

MISC

  • Added server convar tv_allow_camera_man_steamid that should be set on tournament servers to the full 64-bit numeric SteamID of production caster (e.g. 7650123456XXXX). Tournament production casters who launch the game with the « -interactivecaster » command line flag and join the in-game spectators will get all camera and voice recorded and broadcast on GOTV.
  • Upgraded runtime libraries to use the latest Steam SDK.
  • Fixed a frequent crash during map loading while the game was minimized.
  • Various weapon CPU optimizations.
  • Added flavor text to Chroma Case weapons.

MAPS

Mirage

  • Fixed a bug where a boosted player in T spawn could peek into mid/CT sniper position.
  • Moved a prop to make peeking into palace easier, CT side.
  • Removed a strange boost in bombsite A.

Nuke

  • Fixed a bug where an incendiary grenade could explode on bombsite B ceiling beams and damage players in A site.

Overpass

  • Rerouted entrance into upper park from bombsite A.
  • Changed mid cover in bombsite A, corners can now be shot through with rifles.
  • Changed cover in T side of upper park.
  • Moved T spawns forward slightly.
  • Moved bombsite A plant zone up slightly.
Source : Blog CSGO
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Vossey.com - Affichage de 10 news et bilan des statistiques depuis 2005

Vous l'aurez (on l'espère !) remarqué, Vossey.com vous fournit depuis août 2014 un volume de news plus important que les années précédentes. Cette amélioration est une conséquence directe de la remobilisation du staff suite à une année 2013 bien terne.

Une campagne de recrutement avait été lancée en juillet 2014, toujours d'actualité pour les intéressés. Elle s'était soldée par le recrutement de deux nouveaux rédacteurs, R3DCraft et minoumiaou, qui nous permettent aujourd'hui de maintenir un rythme de news plus élevé.

Ce retour des news sur le devant de la scène nous a poussés dans un premier temps à sortir une nouvelle version mineure du site pour rendre le « bloc news » plus important et facile à lire. Au passage, le nombre de news affichées fut passé de six à huit.

Aujourd'hui, le bloc news est une fois de plus modifié pour afficher désormais pas moins de dix titres pour que certaines informations récentes ne soient pas trop vite éclipsées en cas de forte activité rédactionnelle.

Cette modification est donc une conséquence directe du regain d'activité qu'est en train de connaitre le site, comme peuvent l'illustrer les deux graphiques ci-dessous.

L'incroyable score des années 2005 et 2006 s'explique par la sortie de Half-Life 2 en 2004 et du lancement de milliers de projets de mods. A l'époque, Valve était aussi bien plus actif avec des sorties de jeux bien plus soutenues que maintenant.

2014 a donc signé le retour de la croissance, le gouvernement devrait en prendre de la graine, et l'année 2015 commence sous de bons auspices.

Malgré ces améliorations, nous sommes persuadés pouvoir encore mieux faire et plusieurs projets sont dans nos cartons. Évidemment, tout cela se réalisera d'autant plus rapidement que nous serons nombreux. C'est pour cette raison que nous vous invitons à rejoindre l'aventure si vous souhaitez devenir rédacteur ou animateur de serveur de jeu (se connecter régulièrement sur le serveur CS:GO et y mettre de l'ambiance). Si cela vous intéresse, n'hésitez pas à envoyer votre candidature à cette adresse : recrutement@vossey.com. Les motivés seront toujours accueillis avec plaisir !

En attendant, le 10 février et ses surprises arrivent bientôt... Restez connectés !

Remarque

N'oubliez pas que vous pouvez également nous suivre sur Facebook. Notre page aussi est bien plus active qu'auparavant !

 
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