Et voici SteamWorks !

Dans une interview accordée au site Next Generation, Doug Lombardi et Jason Holtman ont annoncé la sortie prochaine de SteamWorks, une solution logicielle comportant des outils pour la publication et le développement de jeux vidéos.

SteamWorks devrait ainsi permettre à tout développeur indépendant de profiter de certaines fonctionnalités déjà présentes dans Steam et déjà proposées aux éditeurs vendant leurs jeux sur cette plateforme, comme par exemple :

  • Des statistiques en temps réel sur les ventes, le jeu en lui même et l'activation de celui-ci. Cela permet aux éditeurs d'obtenir des chiffres à propos des ventes du jeu, avant même que de réels statistiques ne soient réalisés.
  • Un système anti-piratage reconnu, qui empêche le piratage des jeux avant leur sortie. SteamWorks permet de garder le jeu verrouillé jusqu'à une date et heure choisie par le développeur.
  • Un contrôle des versions de jeu par zone géographique, afin de gérer un minimum l'import de jeux ou pour distribuer du contenu à une région particulière.
  • Un système de mise à jour automatique, pour permettre aux développeurs d'être sûr que le joueur utilise en permanence la dernière version du jeu.
  • Un chat vocal, en jeu et à l'extérieur du jeu.
  • Gestion du multijoueur : SteamWorks propose aux développeurs le système de recherche de parties multijoueur utilisé entre autre dans Counter-Strike et Team Fortress 2.
  • Un réseau social autour du jeu, avec le support d'un système de succès et plus généralement des fonctions de la Steam Community.
  • Des outils de développement : SteamWorks permet aux développeurs de gérer des bêtas privées pouvant être mises à jour plusieurs fois par jour. Des logiciels pour faciliter le test des versions de jeu sont aussi inclus dans cette solution.

Et le point le plus important est que Steamworks sera entièrement gratuit. Le but recherché est bien sûr d'attirer un maximum de personnes vers Steam (puisque SteamWorks passerait par la plateforme à la bielle), mais au-delà de cette grande promotion on peut voir un geste de Valve vers les équipes de développeurs qui n'ont pas les moyens d'avoir un système aussi complet pour superviser la sortie de leurs jeux.

Certains diront que Valve a tellement d'avance dans le domaine du jeux vidéo, que tenter de les rattraper est très loin d'être amusant. Je pense que ces personnes ont tout à fait raison. Cependant, le point qui reste très peu clair est que si une telle solution arrive, quel sera l'intérêt de payer Valve pour faire figurer son jeu sur son catalogue ? Formulée autrement, la question serait plutôt : quelles seront les différences entre le modèle de Steam actuel et le futur modèle qu'introduira Steamworks ?

De nouvelles informations nous arriveront bientôt, via le site officiel de SteamWorks.

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Sortie de Project Valkyrie

Le projet devait durer 3 mois, l'équipe voulait nous proposer un remake de Metroid Prime sur le moteur de Half-Life 2, mais avec l'arrivée du nouveau Source Engine, nous avons du attendre. Ce soir, nous avons droit au serveur de Project Valkyrie dans sa version Windows. La version client arrive rapidement.

Attention

Attention, vous devez absolument avoir la version serveur de Team Fortress 2.

 
Source : Site officiel
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Du contenu pour Red Orchestra

L'équipe MinionWorkz a toujours participé activement au développement de contenus pour le jeu Red Orchestra : Ostfront 41-45. Tripwire Interactive a décidé de rassembler une partie de ce travail et le propose dans deux packs et une vidéo.

Le pack véhicules inclus des nouveautés pour les deux camps. Les alliés ont le char KV-1B, plus l'immense KV-2, avec obusier de 152 mm comme principal canon. Vous y trouverez aussi le Zis-3 armé d'un canon anti-tank de 76 mm. La série des camions Zis sert au transport de troupe, et le T-34 a été mis à jour.

L'Axe obtient le Stug IIIB avec son canon anti-char de 75 mm monté sur le Sdkfz 251-22, il est très rapide et mobile. Pour plus de puissance de feu, l'Axe a aussi les canons anti-char, le Pak-40 et le Pak-43, tandis que le Pz IV F1 a l'avantage de la fumée.

Côté carte de jeu, il y a deux nouvelles maps et trois mises à jour. Berezina, Elnya et Tractor Works ont obtenu de nouveaux types de jeu, véhicules et armement. Klin et Roadblock font donc leur apparition. La ville de Klin a été occupée par l'armée allemande lors de la bataille de Moscou en 1941 et fut la première apparition des KV-2.

Source : Site officiel
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HL2DM Pro v1.8.1 se précise

La nouvelle version de HL²DM Pro est prévue pour la semaine prochaine. L'équipe de ce mod pour Half-Life 2 présente quelques nouveautés et annonce des corrections de bug : un changelog classique. Parmi les nouveautés, deux nouveaux modèles pour les drapeaux ont été réalisés.

Du côté des cartes, pg_armageddon se voit rebaptiser en pg_fragging_yard et pg_lostarena, dont sont tirés les screenshots ci-dessous, fait son apparition et proposera plus d'armes que sa version originale.

Dans le but de rendre le jeu aussi vif que l'est Quake, un remake d'une des cartes du-dit jeu a été réalisé : pg_the_longest_day.

A cela s'ajoute aussi une nouvelle fonctionnalité, « +recharge », qui permettra à la fois de tenir le drapeau et de saisir un objet avec le gravity gun.

Source : Site officiel
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