Concours DotA 2 : les résultats sont là !

Les résultats du concours DotA 2 sont enfin disponibles ! Sans plus attendre voici la liste des heureux gagnants qui vont se partager les neuf clés bêta pour DotA 2 :

Un grand bravo à eux, et merci à tous d'avoir participé.

Nous allons maintenant jeter un petit coup d'œil sur les bonnes réponses du concours :

Question 1 - Quelle est l'année de création de la première carte DotA sur Warcraft 3 ?

  • 1993
  • 2003
  • 2007
  • 2013

Cette question nécessitait une petite recherche sur wikipédia qui nous apprenait que la première version de la carte DotA date de 2003.

Question 2 - Lequel de ces noms n'est pas un nom de personnage de DotA 2 ?

  • Phantom Assassin
  • Phantom Lancer
  • Ben Hur
  • Disruptor

Rien de très compliqué ici pour les visiteurs fidèles du site qui ne sont pas sans savoir que Benhur est le propriétaire du site et non un héros de DotA 2 (un jour peut-être un jour qui sait).

Question 3 - Combien y aura t-il de personnages sur DotA 2 lors de sa sortie si l'on se fie au premier opus ? (Indice)

  • 55
  • 90
  • 110
  • 120

Ici, la difficulté portait sur le fait que 110 et 120 sont des numéros relativement proches, mais l'indice donné permettait facilement de répondre à la question.

Question 4 - A la date d'aujourd'hui, qui est le dernier héros ayant fait son apparition dans DotA 2 ? (Indice)

  • Centaur Warrunner
  • Meepo
  • Magnus
  • Dracaufeu

Pareil que pour la question précédente, l'indice permettait facilement de voir que Centaur Warrunner était le héros le plus récent.

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Interview de Marc Laidlaw, l'écrivain des Half-Life

New Rising Media, un site internet portant entre autres sur les nouvelles technologies, les médias sociaux et les jeux, vient de publier une interview de Marc Laidlaw, l'écrivain de la série des Half-Life.

Pour répondre à LA question qui vous vient à l'esprit : non, il ne mentionne pas vraiment Half-Life 3, mais parle de sa vie, de sa carrière et de ses différents projets passés ou futurs. Bien entendu, il explique plusieurs choses sur la conception de Half-Life 1 et 2 : on apprend par exemple qu'en créant Half-Life en 1998, Valve espérait que Gordon soit à terme aussi populaire que Duke Nukem, ce qui semble mission accomplie.

Dernièrement, il dit avoir été beaucoup pris par la conception des dialogues des héros de DotA 2 mais aussi avoir participé à plusieurs projets secrets de Valve. Ils sont d'ailleurs si secrets que s'il en parlait par mégarde : il ne pourrait plus y participer, ce qui semble expliquer pourquoi il y a si peu de fuites provenant des bureaux de Valve.

Pour plus de détails sur cette interview, rendez-vous sur le New Rising Media.

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