Les prénoms d'Half-Life ont certainement influencé leur vie !

Alors que certains auprès de vous (qui a dit Exyntigor ?) peuvent être à la recherche du prénom pour leur futur enfant, les réflexions puis le choix sont toujours des exercices complexes (cf. la pièce de théatre Le Prénom). L'expérience et l'environnement nous conditionnent et, forcément, vos choix en sont plus ou moins influencés. Ainsi, désolé pour eux, mais Kevin peut souffrir un peu : un bel article à lire. Aujourd'hui, l'idée est de s'intéresser aux prénoms des héros de la série des jeux Half-Life.

Gordon Freeman

Gordon est surtout utilisé aux USA, Canada et dans une moindre mesure au Royaume-Uni. En France, ce n'est pas un prénom qu'on pourrait qualifier de répandu. Or, quand on s'intéresse aux statistiques de naissance en France, (cf. courbe ci-dessous - source au féminin.com), le pic de prénom de Gordon en France est en 1999 avec 29 occurences !

Half-Life étant sorti en novembre 1998, ce fait devient une jolie coincidence...

Alyx Vance

Même raisonnement pour le prénom d'Alyx qu'on découvre dans Half-Life 2. On découvre que le prénom Alyx a été donné 11 fois depuis 1946 et 3 fois en 2005 et 5 fois en 2006. Or Half-Life 2 est sorti en novembre 2004 ! Là encore, faire le lien semble assez facile !

 

Les autres prénoms des personnages sont globalement plus courants notamment pour Adrian Shepard (d'Opposing Force) ou Eli Vance (le père d'Alyx). Enfin, mention spéciale à Barney (Blue Shift) qui lui n'est même pas répertorié en France tellement il est confidentiel... Mais qu'il se rassure il fait partie d'un livre  : les 4 000 plus beaux prénoms du monde. Ouf !

 

En conclusion, pas sûr que Valve ait planifié l'ensemble des conséquences sur les choix des prénoms des protagonistes mais nul doute qu'il y a bien eu de l'influence. Et vous, appelleriez-vous votre enfant du nom d'un héros de jeu-vidéo ? Pas forcément facile de convaincre l'autre partie si les deux ne sont pas joueurs...

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Valve retire 173 jeux de son catalogue

Ce n'est pas la première fois que nous apprenons que Valve supprime des jeux de son catalogue, mais récemment le studio de Bellevue a sévi face aux agissements d'un studio sans scrupules.

Connu sous le nom de Silicon Echo, ce dernier avait publié plus de 80 jeux durant les mois de juillet et août. Au-delà du fait d'être impressionnant, ce chiffre cache surtout des jeux clonés à partir d'éléments déjà présents au sein du moteur Unity. Appelée « asset flipping », cette méthode donnait lieu à des jeux de qualité médiocre permettant à Silicon Echo de dégager des revenus à court terme et d'abuser du système de cartes Steam à collectionner qui étaient revendues sur des marchés parallèles. Pire encore, le studio utilisait plusieurs comptes Steam (comme Zonitron) pour publier d'autres jeux en se faisant passer pour une autre entité.

Grâce aux retours et aux critiques des joueurs, Valve a pu identifier le problème et y mettre un terme en faisant retirer l'ensemble du catalogue de Silicon Echo et Zonitron. Cela a également été l'occasion de rappeler aux développeurs qu'il est important de respecter leur politique ainsi que les consommateurs.

Source : Jeuxvideo.com
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