Les Millenium à l'ESWC 2010

Il y a quasiment deux mois, l'ESWC se déroulait à DisneyLand (voir notre live effectué à l'occasion). Au programme : des compétitions dans plusieurs domaines, dont le Counter-Strike en rose ; les France Millenium girls étaient parvenues à obtenir la médaille de bronze sur cet évènement ! France mayamz d'Esportsfrance réalise ici une vidéo qui retrace l'ensemble des meilleures actions réalisées lors de l'évènement.

 

Source : Esportsfrance
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Mise à jour de TF2, CS:S et du moteur Source

Valve continue dans la série des triples mises à jour concernant le moteur Source, Team Fortress 2 et Counter-Strike: Source. Celle-ci corrige comme toujours un lot de bugs concernant les deux jeux mentionnés, mais elle revient aussi sur le comportement du crosshair de Counter-Strike: Source qui est maintenant indépendant du framerate.

Pour plus de détails sur ces changements, voici les changelogs ci-dessous.

Modification du moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2)

  • Correction d'un crash au démarrage avec plusieurs drivers vidéo
  • Correction d'un bug où la configuration des hauts parleurs pouvait être perdue sur Windows Vista/7
  • Correction d'un cas où la combinaison de touche Alt+TAB pouvait stopper le rendu des modèles
  • Le « X » qui ferme l'écran des succès est visible par défaut en résolution 1280x720
  • Le message de déconnexion est maintenant enroulé donc il n'est plus tronqué
  • Les messages de kick/déconnexion sont maintenant plus lisibles

Counter-Strike: Source

  • Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés
  • Correction d'un problème qui étendait brièvement le crosshair
  • L'échelle du crosshair est maintenant indépendante du framerate, pour correspondre à l'ancien comportement à 100 FPS. Cela n'affecte pas le recul actuel, ni la cadence de tir, ni la propagation du tir - seulement l'expansion du crosshair. Ajout de la commande cl_legacy_crosshair qui est paramétrée par défaut pour sur le nouveau comportement
  • L'échelle du crosshair du Glock et du Famas est ajustée lors de l'utilisation du mode rafale
  • Suppression de la capacité de sauter à un endroit inaccessible en utilisant une grenade (flashboosting). Ajout de la commande sv_enableboost (par défaut à 0) pour ceux qui souhaite que ce comportement soit possible
  • Correction d'un problème impliquant une protection d'armure incorrecte face aux dommages causés par la grenade. Ajout de la commande sv_legacy_grenade_damage (par défaut à 0) pour permettre aux serveurs de continuer à utiliser cette erreur
  • Correction d'un problème qui causait quelques fois un son de freezecam
  • Correction d'un problème qui pouvait provoquer le fait que KeyHintText générait des caractères déchets
  • Les spams de ragdolls qui survenaient avec la commande jointeam sont maintenant évités
  • Correction d'un problème avec le fusil de sniper qui a empêché le rechargement automatique, durant un dé-zoom, après avoir tiré toutes les balles
  • Correction d'un problème avec les AWP et Scout faisant que leurs zooms vibraient brièvement après avoir rechargés
  • Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l'utilisateur, au lieu de retourner à la première
  • Correction de mp_restartgame qui remet dorénavant à zéro les MVP tout comme les scores et morts
  • Correction de l'option de verrouillage de la rotation du radar dans l'interface utilisateur. Paramétrer cette option fonctionne dorénavant
  • Correction d'un crash potentiel avec les huds customs
  • Correction d'un bug avec la prévision de déplacement

Team Fortress 2

  • Correction d'un bug avec le rapport des statistiques Steamworks
  • Correction des nouveaux équipements des Worms qui ne jouaient pas le son correct lors du taunt de l'Equalizer
  • Correction du cycle des maps, qui commence maintenant par la map sélectionnée par l'utilisateur, au lieu de retourner à la première
  • Correction d'une fuite de mémoire sur les serveurs dédiés

Mise à jour pour Garry's Mod

Une nouvelle série de mises à jour vient de sortir pour Garry's Mod. Le but principal de ces updates est de corriger plusieurs crashs, notamment ceux liés au Cloudscript, ainsi qu'ajouter un nouveau mode de jeu. La liste des changelogs est la suivante :

Garry's Mod ( Changelog du 18/08) :

  • Ajout d'armes Cloudscript (en mode solo)
  • Ajout d'un nouveau mode de jeu : Fretta Ascension
  • Ajout de la commande « Toybox_entity » qui permet de déboguer les Cloudscript hors-ligne
  • Mise à jour du mod : Trouble In Terrorist Town
  • Mise à jour du mod : Arcade Dogfight
  • Possibilité de commenter les Cloudscripts à partir du spawnmenu
  • Correction du mauvais affichage des succès dans le menu principal
  • Correction d'un crash qui survenait lors des soins prodigués par un médic
  • Correction d'un crash lié aux os
  • Correction du crash env_shake rares

Garry's Mod (changelog du 24/08) :

  • Correction des serveurs sous Linux
  • Correction du Cloudscript qui, parfois, créait le mauvais type d'entité
  • Correction des laggs des animations viewmodel
  • Correction des armes qui, parfois, tiraient plus d'une balle au même moment
  • Correction des erreurs Lua due à la mauvaise voix d'une entité
  • Correction d'un crash physique qui survenait lors d'un codage Lua douteux
  • Restauration du délai de click sur le physgun
  • Augmentation de la limite maximum des particules sur l'émetteur Lua

Garry's Mod (changelog du 25/08) :

  • Correction des serveurs sous Linux

Pour rappel, Lua (qui signifie lune en portugais) est le langage de programmation avec lequel Garry's mod a été en partie développé.

Remarque
Merci à Foot10
 
Source : Steam News
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