Base Jump sur Steam

Après un certain The Wonderful End of the World, Dejobaan Games nous présente AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity qui est certes le plus grand titre de jeu sur Steam mais qui propose surtout des sauts d'immeuble, le base jump.

Comme nous pouvons voir dans les différentes vidéos, nous devons lors des sauts récupérer de nombreux items afin de ravir vos fans. N'oubliez pas de tagguer les bâtiments.

Le jeu solo est prévu pour le 3 septembre, et profite d'une réduction de 10% pour les pré-commandes, 9,89 euros au lieu de 10,99 euros, et avec The Wonderful End of the World en plus.

Non disponible sur Steam, une démo est accessible sur le site officiel sur ce lien ; c'est plus pratique pour se faire sa propre idée du jeu. N'oubliez pas de laisser vos impressions après votre test.

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TF2 : Armes inédites pour les développeurs ?

Tony Paloma, le créateur d'un outil utilisé par des dizaines de milliers de joueurs Team Fortress 2 permettant de simuler sa présence sur un serveur de jeu dans le but d'obtenir des armes ou des chapeaux sans avoir à lancer le jeu a lancé Mardi dernier un site internet assez intéressant : TF2 Backpack Examiner.

Le but de ce site internet est de vous permettre de visualiser le contenu du sac à dos de n'importe quel joueur de Team Fortress 2. En espionnant celui de plusieurs développeurs de Team Fortress 2, des internautes attentifs ont remarqué la présence d'armes aux noms quelque peu étranges : « Valve Rocket Launcher », « Valve Scattergun », « Valve Minigun », « Valve Medi Gun », « Valve Shotgun », « Valve Sniper Rifle », et ceci pour pratiquement toutes les armes « standard » du jeu.

Ces armes possèdent les caractéristiques suivantes : 15% de dégâts supplémentaires, un chargeur 150% plus grand, des tirs 15% plus rapides, un gain de 15 points de vie à chaque coup porté, des coups critiques assurés sur les joueurs en feu, 50 points de vie en plus pour le porteur, 5 secondes de coups critiques après avoir tué un ennemi, et bien d'autres encore. Et oui, quand on est développeur d'un jeu comme Team Fortress 2, on a aussi le droit de s'amuser, non ?

Une vidéo montrant l'utilisation de ces armes dans le jeu a même été enregistrée :

Quoiqu'il en soit, étant donné que les possesseurs de ces armes sont aux Etats-Unis, il y a très peu de chances de les croiser sur des serveurs Team Fortress 2 européens. Certains administrateurs de serveurs américains réfléchissent déjà à bloquer l'utilisation de ces armes, pour assurer un jeu équitable.

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Pensez à sécuriser votre compte Steam !

Dans la mise à jour du client Steam publiée aujourd'hui, Valve a introduit un nouveau niveau de sécurité pour diminuer au maximum les possibilités offertes aux voleurs de comptes Steam.

Après avoir lancé Steam, si vous jetez un oeil à la fenêtre « Paramètres » de l'application, vous verrez l'apparition d'un bouton vous permettant de « vérifier » votre adresse e-mail. Ce mécanisme passe par l'envoi d'un e-mail contenant un lien de confirmation sur l'adresse e-mail enregistrée à votre compte et vous permet d'obtenir le statut « Vérifié ».

Comme l'indique le support Steam dans un article nouvellement publié, un compte Steam « vérifié » adoptera un comportement différent lorsque vous voudrez modifier votre mot de passe, l'adresse e-mail du compte ou encore la question secrète. Pour chacunes de ces modifications, un courriel contenant un code de confirmation sera envoyé sur l'adresse e-mail associée au compte ; sans ce précieux code de confirmation, il vous est impossible de terminer la modification.

Une personne ayant réussi à avoir accès à votre compte sans votre autorisation ne pourra plus rien faire... en théorie, du moins. Car si vous utilisez le même mot de passe pour votre compte Steam et votre adresse e-mail, cette nouvelle sécurité ne servira à rien ! Pensez donc à effectuer la vérification de l'adresse e-mail de votre compte Steam : cela ne vous prendra que quelques minutes, et pourra vous éviter bien des soucis par la suite.

Cette sécurité n'était pas la seule modification apportée par la dernière mise à jour de Steam. Voici la liste des changements :

  • Ajout d'une vérification de l'adresse e-mail du compte sur demande, et lors de la création d'un nouveau compte.
  • Amélioration de la sécurité des comptes grâce à la vérification de l'adresse e-mail de contact, pour éviter le phishing.
  • Ajout du support des mods pour le jeu Killing Floor.
  • Correction de memory leak.
  • Ajout d'un mode de chat « officiers-uniquement » pour le chat de groupes.

Pour installez la mise à jour, redémarrez simplement Steam.

Remarque

Merci à bullo525.

 
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SK|gaLLo se confie à MovieMaking.fr

MovieMaking.fr s'est entretenu avec le champion Trackmania allemand gaLLo, de l'écurie SK-Gaming. C'est au travers de cette interview qu'il revient sur certains aspects de sa carrière esport, sur sa vie réelle et succinctement, sur la vidéo à son effigie réalisée par Iceman.

La vidéo de Iceman est sobre, les ralentis et les prises de vues mettent dans l'ambiance. La musique bien que particulière reste agréable. Le pilote est certainement très skillé, comme en témoigne son palmarès. Au nom du staff MovieMaking.fr je remercie à nouveau Pascal Jager pour sa gentillesse et sa disponibilité! Thanks bro' .

MovieMaking.fr : Salut gaLLo, pourrais-tu te présenter en quelques mots à nos lecteurs?

SK|gaLLo : Hello, mon nom est Pascal Jager, j'ai 21 ans et j'habite actuellement près de la frontière Néerlandaise, depuis que j'étudie à Enschede (Pays-Bas). Pour le moment, je joue à Trackmania Nations pour SK-Gaming.

MovieMaking.fr : Tu as joué à differents jeux en clan, comme par exemple à Counter-Strike, Enemy Territory, Need For Speed et même Return to Castle Wolfenstein. Qu'est-ce qui t'a donné dans Trackmania, la motivation de t'investir pleinement dans le jeu?

SK|gaLLo : Très sincèrement, j'ai adoré tous les jeux mentionnés ci-dessus & dès lors aimé y jouer, mais je n'ai jamais réussi à atteindre un très bon niveau. Cependant j'ai joué à Trackmania Nations en partant de zero et j'ai toujours été le joueur à battre. Aujourd'hui c'est le succès et le prize money qui me motivent à continuer la compétition, et qui entretiennent cette passion pour le jeu.

MovieMaking.fr : Tu as joué pour quelques clans connus comme n!faculty plan-B et Dignitas. Qu'est-ce que ça te fait de défendre les couleurs de SK-Gaming, une des plus prestigieuses (si pas la plus prestigieuse) team du monde ? Peux-tu nous en dire plus concernant leur support ?

SK|gaLLo : Je suis très honoré d'avoir l'opportunité de jouer pour SK-Gaming et je me sens vraiment à l'aise. Je peux assurer à tout le monde que SK offre le meilleur support imaginable pour un joueur Trackmania Nations, mais je n'entrerai pas dans les détails :)

MovieMaking.fr : Quel est l'event le plus important à tes yeux ?

SK|gaLLo : Si tu me l'avais demandé il y a quelques mois, j'aurai probablement répondu « ESWC Allemagne 2007 », puisque j'ai dominé ce tournoi facilement du début à la fin, et survolé la compétition, bien que les gens avaient affirmé que j'allais me planter. Maintenant, et depuis ces WCG Allemagne 2009, je dois bien avouer que cette dernière compétition a été encore plus importante pour moi, parce qu'il n'y avait pas de restriction d'âge pour la finale nationale, et que bien plus de joueurs skillés se sont mesurés à moi.

MovieMaking.fr : Tu es sans aucun doute le meilleur coureur Trackmania allemand depuis sa parution en 2006. Comment décrirais-tu la e-scène allemande ?

SK|gaLLo : Malheureusement, nous n'avons jamais eu de remarquables joueurs comme la Suède ou la France en ont eu, et en ont. Mais je suis persuadé que l'Allemagne fait incontestablement partie des 4 meilleurs pays sur Trackmania Nations et j'espère que nous pourrons prouver cette thèse en Novembre à Chengdu.

MovieMaking.fr : Tu t'es qualifié pour les finales WCG qui se tiennent cette année en Novembre à Chengdu (Chine). Penses-tu avoir une chance de décrocher l'or ? Comptes-tu t'entrainer plus dur que jamais ?

SK|gaLLo : Pour être honnête, je doute sincèrement que je suis capable de ramener la médaille d'or à l'Allemagne, parce que KarjeN est présent et semble réellement imbattable en ce moment. Mais je vais m'entrainer bien plus que je ne l'ai jamais fait, puisque j'ai envie de m';affirmer sur la scène inter, comme j'en ai eu l'occasion en 2007. Un top 3 est néanmoins réalisable.

MovieMaking.fr : Quelle a été ta première impression en regardant la video?

SK|gaLLo : J'ai été content du travail d'Iceman et j'étais sur le cul la première fois que je l'ai vue. C'est la première vidéo Trackmania que quelqu'un ai fait pour moi et ça fait plaisir d';en avoir une.

MovieMaking.fr : C'était ton idée de créer une video? Tu as donné à Iceman « carte blanche » concernant sa réalisation ?

SK|gaLLo : En effet, c'était mon idée et je me suis mis à la recherche d'un moviemaker talentueux, dès la fin des finales nationales allemandes. J'ai commencé à regarder des vidéos réalisées par divers moviemakers et le travail d'Iceman est celui qui m'a impressionné le plus. Je l'ai donc contacté afin de discuter des détails de la movie.

MovieMaking.fr : Tu as terminé l'école il y a deux ans et tu as effectué ton service civil en 2008. Tu poursuis actuellement des études de management et de business international aux Pays-Bas. Peux-tu nous en dire plus sur tes études ? Tu étudies en anglais ou en néerlandais ?

SK|gaLLo : Bien que je sois en train d'étudier aux Pays-Bas, je ne parle pour ainsi dire pas du tout néerlandais, donc les études sont évidemment en anglais =) Mes études sont similaires à ce que la plus part des personnes pensent. Il y a deux parties, deux périodes dans mes études. La première c'est l'étude à l'étranger, et la seconde un stage à effectuer.

MovieMaking.fr : Comment tu gères le fait d'étudier à l'étranger et d'être loin de ta famille ? Est-ce que t'as toujours autant de temps pour jouer à Trackmania ?

SK|gaLLo : Ne pas/plus être aussi proche de ma famille n'est pas un grand problème pour moi. Je leur rends visite régulièrement et je suppose que nous savions qu'un jour ou l'autre ça devait arriver. Vis-à-vis du temps passé à jouer, ça dépend du temps que je passe avec ma copine, puisque mes études actuelles prennent autant de temps qu'à l'école. Mais je ne peux pas me plaindre, j'ai toujours suffisamment de temps d'entrainement pour rester compétitif.

MovieMaking.fr : Quelle a été la réaction de ta copine quand elle a appris que tu jouais aux jeux-vidéos à haut niveau ?

SK|gaLLo : Elle est juste géniale... elle m'apporte son soutien de n'importe quelle manière, admire ce que je fais, et apprécie aussi que je voyage dans le monde grâce à mon hobby. Elle m'a aussi accompagné pour la première fois, aux WCG Allemagne, et bien que j'étais en difficulté au début (tout en ayant en tête qu'elle avait ses yeux rivés sur moi), je dois avouer que ça faisait énormément de bien de l'avoir à mes côtés à cet event.

MovieMaking.fr : Tu t'es rendu à de nombreux events, principalement en Allemagne, France et au Portugal. Quel pays est ton favori vis-à-vis de la qualité des lans, et lequel l'est vis-à-vis des gens et du pays en lui-même?

SK|gaLLo : Le Portugal, puisque les gens sont très polis et amicaux et parce que la nourriture y est formidable (Tu dois gouter la Francesinha =))

C'est sur ces paroles que l'on se quitte, gaLLo paraissant être réellement quelqu'un de très amical, d'ouvert et de simple. Vous m'excuserez, j'ai horreur de la dernière question des remerciements qui fait tellement réchauffé... donc je prends congé avec ces quelques liens...

Vidéo : SK-Gaming.com

SK|gaLLo fiche : SK|gaLLo

Crédit photo : SK-Gaming.com

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