Une vidéo pour la mise à jour

La mise à jour d'Empires sortie depuis un peu plus d'une semaine, les créateurs de ce mod d'Half-Life 2 nous offrent maintenant une vidéo présentant son gameplay.

Plutôt joli, non ? Donc si le métal et les explosions ne vous font pas peur n'hésitez pas à consulter la fiche du jeu. Rappelons aux intéressés que ce jeu mêle à la fois jeu de tir et stratégie en temps réel, le tout en multi-joueurs et avec des tanks.

Et comme c'est un mod, allez-y, c'est gratuit !

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L'aigle du désert à l'honneur

Deux actions assez impressionnantes aujourd'hui, toutes les deux faites avec le Desert Eagle.

La première action est réalisée au niveau du BP2 sur de_inferno par Markeloff et Edward, de l'équipe ukrainienne des Na'Vi. 1 partout dans ce side dans le match les opposant aux Russie UNiTED, dans le cadre des qualifications russes de l'ArbaletCup après que les ukrainiens aient remporté le gunround et perdu l'éco du round suivant. Ceux-ci sont en éco deagle. Les russes rushent le site par la banane mais Markeloff réussit à placer deux premiers headshots avant de tomber. Intervient alors le back-up musclé de Edward...

La seconde est l'½uvre de Norvège KORN des Online-Kingdoms durant un match de l'EuroCup XXI. L'action se déroule au même endroit. Les norvégiens, en contre-terroristes, sont en éco deagle et doivent faire face à un rush de leur site par les Finlande munkka. KORN est l'homme de la situation et il parvient à éliminer un par un tous ses adversaires dans une démonstration impressionnante d'aim.

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Arbalet Best of Four - Recap

Il y a quelques semaines, se déroulait l'Arbalet Cup Best of 4. On se doutait bien que monsieur Corée David Cho allait faire une vidéo pour cet évènement.

On y retrouve bien évidemment les meilleurs frags de l'event comme l'ace d'Edward à l'usp, le clutch de Suède Gux ou encore l'ace de Russie hooch contre SK. Côté réalisation, ça laisse vraiment à désirer : la fluidité est totalement absente, et les textures/couleurs ne sont pas très esthétiques.

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La nouvelle interface de Steam disponible depuis hier

Nouvelle version de Steam

Comme prévu, la nouvelle version de Steam est disponible depuis hier. Nous vous présentions l'ensemble des nouveautés proposées dès février au moment du lancement de la bêta. Concernant la version Mac de la plateforme de Valve, aucune date de sortie n'a été communiquée alors que certaines personnes espéraient déjà pouvoir la tester à partir d'hier.

Profitons également de cette news pour signaler que le site Steampowered.com a lui aussi connu un lifting pour mieux coller à la nouvelle interface de Steam.

 
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On reparle de Steam sur Mac

Nous sommes une majorité à être sur Windows (contrairement à votre serviteur du jour) mais faisons un point sur la future présence de Steam sur Mac, à savoir :

  • sa date de disponibilité
  • la liste des jeux disponibles
  • les tests de la bêta
  • configuration de la machine
  • une version linux
  • la concurrence d'Apple

Date de sortie

Espérée pour hier soir, la plate-forme devrait vraisemblablement sortir début mai, voire mi-mai.

Jeux disponibles

Avant tout, rappelons-nous que seul le moteur Source est annoncé, et que les jeux seront en natif pour Mac, pas de Wine ou autre simulateur Windows, du 100% natif avec OpenGL.

Les titres de base de Valve seront bien présents, plus Killing Floor basé sur le moteur d'Unreal Tournament 2004. Ce dernier titre annonce d'autres sorties de jeux, ceux basés sur l'UnrealEngine fonctionnant très bien sur Mac. Mais surtout nous pensions que nous devions nous « contenter » des produits Valve, dans un premier temps.

Test de la bêta

Malheureusement, votre serviteur adoré et adorateur de la Pomme est actuellement à l'autre bout du monde sur un petit eeePC et ne peut tester personnellement la version bêta de Steam sur Mac. Alors je me permets de faire un résumé des différentes lectures : ça fonctionne parfaitement, c'est génial, c'est formidable, mieux que sur Windobe... ; vu les configurations annoncées par les testeurs, c'est normal si ça tourne bien.

Attendons la version finale pour se faire une vraie idée sur la bête, et si elle sort que mi-mai, nous vous proposerons un dossier complet.

Configuration nécessaire

Cette version Mac fonctionne exclusivement sur les machines Intel possédant la dernière version de Mac OS X, Snow Leopard. Niveau carte graphique, nous nous en doutions bien, les jeux ne tourneront pas sur X3100 et GMA 900.

Les cartes graphiques ne sont pas le fort des machines estampillées Apple, espérons que la situation s'améliore, mais certains signes vont dans ce sens comme les dernières versions des Mac Book Pro.

Version Linux ?

Des bidouilleurs ont trouvé des références à Linux dans les sources de la version Mac de Steam ; il en faut peu pour lancer une rumeur. Bien sûr que Valve rêve de conquérir tous les supports surtout ceux où la concurrence est absente, et ils n'ont jamais caché leur volonté de venir aussi sur cet OS.

Et il est même plus que probable qu'une version test de Steam fonctionne déjà sur Linux, quelque part dans les couloirs des nouveaux bureaux de Valve. Il faut trouver maintenant le bon timing, Linux n'arrive pas encore à s'imposer dans le grand public, malgré la disponibilité de certains jeux.

Il faudrait faire un sondage sur les membres du site qui sont déjà sur Linux et ceux qui sont prêts à migrer si Steam fonctionnait sur le manchot.

Et Apple dans tout ça ?

Nous parlions, il y a peu, de la possibilité pour Apple de proposer un Mac App Store à l'image de ce qui est déjà disponible pour iPhone/iTouch/iPad. Un développeur a mailé Steve Jobs pour savoir la faisabilité de ce nouveau magasin virtuel, et Steve a répondu : Nope. Il est toujours aussi explicite, ça fait plaisir, il répond c'est toujours ça de gagner.

Steam sera donc en monopole sur Mac, sauf sur le streaming avec OnLive.

Mais ce n'est pas pour autant qu'Apple ne s'intéresse pas aux jeux, c'est même tout le contraire. La Pomme a décidé d'engager un ancien de IGN pour superviser la gestion éditoriale de la partie jeux des App Store ; rien que ça. Et les dernières mises à jour des machines font penser que Steve Jobs a enfin compris que le jeu est important pour sa société.

En conclusion...

Même si ça ne devrait pas changer fondamentalement la vie des joueurs Windows, les joueurs Mac vont enfin avoir de quoi répondre quand on leur dit : c'est nul Mac, il n'y a même pas de jeu.

Source : Mac4ever
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Rencontre avec l'espoir français du moviemaking sur TMN : sprint

Nous vous proposions hier le trailer de RIDE ON!. Nous sommes allés à la rencontre de l'homme qui est derrière ce projet : France sprint.

MM.fr : Bonjour sprint. Tout d'abord merci de nous accorder cette interview. Peux-tu pour nos lecteurs te présenter et nous raconter ton parcours dans le moviemaking  ?

sprint : Bonjour. Merci à vous. Je m'appelle Sébastien BLANC. J'ai suivi une formation en audiovisuel de 2007 à 2009. J'étais un habitué du moviemaking Counter Strike depuis quelques années et je réalisais des vidéos en relation avec mes équipes CS. J'ai tout lâché pendant ces 2 dernières années. Il y a tout de même eu entre temps le concours Ipowergames où j'ai découvert le moviemaking Trackmania. RIDE ON! est ma deuxième réalisation sur le jeu.

MM.fr : Le trailer de RIDE ON! vient tout juste de sortir. Peux-tu nous en dire plus sur la vidéo finale ?

sprint : RIDE ON! est un projet que je réalise en compagnie de tRkr, un joueur TMNF de la scène esport française et un très bon ami. Il produit la vidéo et je la réalise. Il me conseille sur le contenu à intégrer dans la vidéo, me fournit les replays (ainsi que les autres joueurs concernés)... Ce projet a pour but de mettre en avant les meilleurs joueurs français de la communauté Trackmania Nations Forever. On y verra les plus grands de la scène FR actuelle, ainsi que des pilotes old school de l'époque WebOne, des joueurs de la communauté FF (Formula Fight). Il y aura des passages de la Coupe de France, des runs solos insolents, du pur drift. De quoi se régaler les mirettes. Les joueurs concernés sont : Carl, Sulli, YoYo, Rapt, Lign, Maxou, Marsu, Tannis, Dridrione, Alpichet, Toto, Mindan, Black et tRkr. Presque que du top FR avec quelques joueurs importants peut être un peu moins skillés.

MM.fr : Prends-tu plus de plaisir à faire du moviemaking sur TMN que sur CS ? Si oui, pour quelles raisons ? Qu'est ce qu'il te plaît plus dans ce jeu ?

sprint : Je prends plus de plaisir avec TMN, sans aucun doute. D'un point de vue technique, les possibilités sont plus étendues sur l'éditeur de replay de Trackmania. Sur CS, il est plus difficile de créer des mouvements de caméra complexes et réussis. De plus, je me suis lassé du moviemaking CS dans l'ensemble. A mon avis, la communauté CS est dans une impasse et je pense que cela va empirer au profit d'un autre jeu. Les plus beaux jours de CS sont passés et me consacrer sur un projet qui ne concernerait pas mes potes me gonflerait. Pour en revenir à TMN, je voulais exploiter des images en relation avec le monde du sport automobile. Je suis un grand fan de jeux de voiture. En plus le jeu est gratuit et mis au goût du jour.

MM.fr : Pour toi, qu'est-ce qui est plus compliqué (ou plus facile) dans TMN par rapport à CS niveau réalisation ?

sprint : Pour moi, ce qui est le plus dur, c'est l'exploitation des moments forts. Je ne suis pas un joueur TMN à la base, j'étais un joueur CS. J'ai toujours su comment placer des séquences dans une fragmovie. Mais dans le cas de TMN, c'est beaucoup plus difficile : on peut vite s'endormir au bout de quelques runs. J'essaie par conséquent de travailler sur un style de vidéo peu linéaire même si je dois respecter les codes du moviemaking TMN. Pour tout ce qui est technique par contre, TMN est 50 fois plus facile et c'est du pur bonheur!

MM.fr : Tu parles de respecter « les codes du moviemaking TMN ». De quoi s'agit-il ?

sprint : Il y a des constantes dans la création vidéo. Liées à un domaine en particulier, les vidéos s'approprient différents codes que la communauté partage. Toutes ces vidéos qui mettent en avant des joueurs, elles sont fabriquées de la même manière et suivent une ligne directrice classique : l'introduction, les runs (avec leurs transitions), le générique. C'est la forme de compilation, dérivée de ce qu'on peut voir dans les tops 10 ou rétrospectives sportives. L'intérêt est de travailler sur ces bases et d'en tirer quelque chose de nouveau.

MM.fr : Une petite idée concernant la date de sortie de la vidéo finale ?

sprint : Pour ne pas prendre de risque : 2010. En étant plus précis je dirais vers la fin de l'été. C'est un sacré chantier, et la seule chose que je peux dire, c'est qu'on voit peu de choses dans le trailer comparé à l'avancement actuel de la vidéo finale. Le projet est avancé, mais il reste beaucoup de travail.

MM.fr : On attend avec impatience le résultat final. Merci d'avoir répondu à nos questions. Un petit mot pour la fin ?

sprint : Un petit mot pour la fin? TMN rocks! Merci de votre attention, au plaisir de revenir causer sur Moviemaking.fr!

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Les prochaines LAN

Comme tous les mardis, voici les manifestations prévues dans les 15 prochains jours. Actuellement, 7 évènements sont inscrits dans le calendrier des LAN.

Remarque

Vous pouvez retrouver toutes les manifestations dans le calendrier des LAN. N'hésitez pas à proposer un évènement. C'est gratuit !

 
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