A ceux qui se demandent si le jeu est proche de Team Fortress 2, l'équipe de développement explique que le gameplay et les objectifs des deux titres sont très différents : Fortress Forever est beaucoup plus semblable à Team Fortress Classic et QuakeWorld Team Fortress qu'à Team Fortress 2.
N'hésitez pas à faire part de vos retours en commentaires si vous l'avez déjà essayé.
L'an dernier, Ars Technica nous apprenait notamment que 36,9% des quelques 781 millions de jeux enregistrés sur Steam n'avaient pas encore été lancés une seule fois. Cette année encore, le site propose de nombreux graphiques pour déterminer quels ont été les jeux les plus possédés et les plus joués.
Parmi les sorties 2014, beaucoup de jeux sont une nouvelle fois possédés sans être pour autant lancés. Unturned est ainsi possédé par 12,2 millions de personnes mais n'a été lancé que par 9,1 millions d'entre elles. Comme l'analyse NoFrag, le fait que pas mal des titres de la liste soient des F2P explique sans doute cela : les joueurs récupèrent les jeux mais ne se sentent pas obligés d'y jouer pour les rentabiliser.
Une grosse mise à jour pour Steam est sortie mardi. Les changements ne sont pas révolutionnaires mais restent plutôt nombreux. Des modifications déjà proposées sur la version bêta de la plateforme de Valve ont été intégrées à la version « classique ». Tout le monde peut donc désormais suivre un broadcast même lorsqu'on utilise Steam en mode Big Picture et les pages « Matériel » du Steam Store peuvent désormais être consultées en mode Big Picture également.
Notons également que désormais seule la dernière version du Steam controller est supportée en mode Big Picture.
Mise à jour du 24 mars 2015
General
Fixed loading Workshop items in offline mode
Fixed rare corruption of downloaded workshop content
Removed out of date chat dialog notice about « new » item trading feature on first use
Hid unrelated Steam Overlay UI when authorizing an in-game transaction
Broadcast
Added automatically lowering encoding settings if machine is unable to encode at the minimum required frame rate
Added mini mode for viewing a broadcast so viewers can continue to watch a broadcast while also using the Steam Client window
Added pop out button to move viewing a broadcast from the Steam Client window to a new window
Added viewing a broadcast through Big Picture
Added support for recording only game audio from 64-bit processes on Windows 8
Fixed needing to approve the first viewer of a broadcast twice
In-Home Streaming
Fixed regression recording audio on Linux
Fixed crash when In-Home Streaming host machine failed to initialize Nvidia hardware encoding or had SLI enabled
Fix capture logic for windows which span multiple monitors
Add support for games which directly set the mouse cursor position
Implemented streaming controller support for Far Cry 4 and Gone Home
In-Home Streaming & Broadcast
Fixed audio crackle and audio loss experienced by some users after 20+ minutes of streaming on Windows
Extended DirectX 10/11 video recording to support additional games, including Cities: Skylines
Fixed recording audio on computers that have been running for a significant amount of time without a reboot (multiple weeks)
Fixed rare crash when audio recording device returned incorrect timestamps
Big Picture
Added support for the new Steam controller. The older generation Steam controller is no longer supported.
Fixed current view in the web favorites page being incorrect if you closed multiple tabs at a single time
Fixed possible process hang when stopping video playback
Fixed regressed layout of movie player controls
Fixed rare blank UI if you hit escape at the wrong time during the splash screen
Added hardware pages in Steam Store
When launching a game that is already running, attempt to switch to that game instead of showing an error message
Windows
Fixed blocking problem affecting some uses of peer-to-peer networking API
Linux
Fixed some web pages not displaying if the content was static
Si le tournoi est encore perfectible, l'ESL One Katowice 2015 a été un succès. De nombreux spectateurs ont ainsi suivi la compétition et la victoire finale des Fnatic. Selon des estimations, compte-tenu de la difficulté de mesurer précisément le nombre de personnes qui ont suivi la compétition via divers flux, près de 1,1 million d'individus auraient ainsi assisté à la finale.
Les 980 581 personnes évoquées ci-dessus ont suivi la finale via Twitch ou GOTV. Il faut ajouter à cela deux flux chinois qui ont rassemblé chacun plus de 50 000 individus, ainsi que les 10 000 personnes présentes dans la Spodek arena de Katowice (Pologne).
L'événement terminé, le blog officiel de CS:GO propose de revenir sur la compétition à travers de nombreuses statistiques. Qui a réalisé le plus de kills ? Qui a eu le meilleur ratio kills/morts ? Avec quelle arme a été réalisé le plus grand nombre de frags ? Les réponses sont toutes reprises dans l'infographie ci-dessous. Si l'on quitte les décomptes un peu macabres, on apprend également que le round le plus court a duré treize secondes ou encore que la map la plus jouée fut de_inferno.