La fin de la chasse pour Evolve

Evolve est un jeu sorti le 10 février 2015 en France. C'était un jeu très attendu, considéré par certains comme le « successeur » de Left 4 Dead (nous vous en parlions 1 an avant sa sortie sur Vossey.com). Mais la réalité a vite rattrapé les spéculations. Avec ses 2 « season-pass » et sa politique de DLC assez agressive, le jeu a peu à peu sombré dans les méandres de Steam.

Du moins jusqu'au 7 juillet de cette année, où le jeu a tenté une renaissance en passant sous le modèle du Free to Play en devenant Evolve Stage 2. Ce changement a, au début, été très bien accueilli par la communauté. Ils ont quand même réussi un bel exploit en augmentant leur nombre de joueurs actifs de plus de 20 000% en 24h !!!!

Mais cela n'a pas vraiment duré. Les changements apportés au jeu lui ont fait perdre de sa saveur et les joueurs, bien que plus nombreux qu'auparavant, ont fini par délaisser la chasse au monstre.

Et il y a quelques heures ce qui devait arriver arriva : le studio 2K (à qui appartient les droits d'exploitation de la licence Evolve) vient de retirer les droits d'édition au studio Turtle Rock Studio, ce qui signifie l'arrêt pur et simple du suivi du jeu en terme de contenu.

Le jeu devait (re)sortir sur console. Il faut désormais imaginer ce projet comme avorté. Une F.A.Q. postée sur le site de 2K nous éclaircit sur quelques points :

  • Les serveurs resteront-ils ouverts ?
    • Oui, les serveurs resteront en ligne dans la dernière version du jeu (v2.16).
  • Y aura-t-il de nouvelles mises à jour pour le jeu ?
    • Non, le développement du jeu est considéré comme terminé.
  • Que va-t-il arriver à mes clés d'or et d'argent ?
    • Rien, les monnaies en jeu continueront de fonctionner normalement.
  • Evolve Stage 2 sortira sur console ?
    • 2K continuera à évaluer la possibilité d'un portage sur console. Mais le maintien et la croissance de l'audience sur PC est une priorité.
  • Les serveurs consoles resteront-ils ouverts ?
    • Oui, comme pour la version PC.
  • Où puis-je garder un oeil sur les dernières actualités d'Evolve ?

MAJ d'Halloween pour CS:GO : plusieurs changements ou corrections de bug intéressants

Le 31 octobre, date d'Halloween, se rapproche et Valve a donc mis à jour son jeu dans le but de fêter l'événement. Les poules ne rigolent plus et se baladent maintenant avec une belle citrouille sur la tête et certains fils clignotent maintenant en orange et violet. Concernant les changements un peu plus sérieux, on peut noter qu'Inferno a subi pas mal de petites modifications.

Le changement le plus notable sur la map est l'apparition de nouveaux escaliers sur le site A qui permet d'obtenir une meilleure circulation sur le site.

On peut noter qu'il est maintenant possible d'accepter une invitation d'ami Steam directement depuis le jeu et que le bug qui nous obligeait à relancer une recherche de matchs compétitifs car la recherche tournait dans le vide a été corrigé. Oui, ce bug existait depuis plusieurs années dans le jeu.

Valve a aussi modifié le système de ban puisqu'un joueur puni à répétition pour griefing soit banni définitivement du jeu : la sanction n'était que temporaire jusqu'alors.

Autre changement passé inaperçu dans une mise à jour de 5 Mo publié il y a peu : CS:GO est maintenant compatible (en bêta) avec le système Steam datagram relay qui a été intégré à DotA 2 dans la mise à jour Reborn, il y a 1 an. Ce système permet d'isoler les serveurs de jeu d'internet (pour éviter les attaques DDOS) et votre jeu, au lieu de communiquer directement avec le serveur de jeu, communiquera avec un relai. Cette innovation fournit aussi un  meilleur routage qui entraîne une diminution du ping et la mise en place d'un système de relais en cas d'attaque DDOS. 

Vous pouvez accéder à ce système avec la commande net_client_steamdatagram_enable_override 1. Sinon, il faudra attendre plusieurs mois le temps que Valve déploie la version finale de la technologie pour tous.

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Une mise à jour de DotA 2 lance le débat de la simplification du jeu

Un jeu qui tire son intérêt de sa complexité doit-il être simplifié pour attirer plus de joueurs et garantir sa durabilité dans le temps ? Cette question que nombre d'entre nous auraient aimé avoir au BAC de Philo constitue le débat qui fait rage au sein de la communauté de DotA 2, et notamment sur Reddit.

Entamé il y a déjà quelques temps avec l'ajout de la possibilité de voir le rayon d'attaque des tours ou la zone d'apparition des creeps neutres en appuyant sur ALT, le débat a de nouveau repris du poil de la bête depuis que Valve cherche à mettre au point un système permettant au joueur de savoir exactement combien de temps il a été stun et par quel type de stun.

dota 2 stun
Les différentes expérimentations de Valve

Si les joueurs débutant voient ce changement d'un bon oeil pour mieux comprendre les mécaniques du jeu, les joueurs pro ou du moins expérimentés voient cela comme un mauvais point puisque ce changement réduit le « skillcap » du jeu. Jusqu'à maintenant, les joueurs pro apprenaient par coeur toutes les durées de stun pour plusieurs raisons : savoir quand activer sa Black King Bar lorsqu'on subit un stun ou savoir quand lancer son propre stun sur un ennemi déjà stunné pour lancer une « stun chain » (lancer des stuns l'un après l'autre pour que la durée d'immobilisation soit plus longue que si tous les stuns avaient été lancés simultanément).

Réussir une chain stun parfaite nécessitait un peu d'entraînement et d'apprentissage et donc de skill... Or en affichant directement dans l'interface combien de temps un ennemi est stunné, cette possibilité de faire un bon chain stun est à la portée de n'importe quel joueur et il n'y a plus vraiment besoin de skills particuliers (à part la communication), le skill cap est donc réduit puisqu'il faut moins de travail et de skill pour réussir à effectuer une action qui en nécessitaient dans le passé.

Une partie des joueurs expérimentés râlent avec souvent des arguments très construits du style « mais le jeu va devenir comme League of Legends ! » tandis que d'autres approuvent le changement en notifiant que DotA 2 est déjà un jeu très compliqué et qu'aider les joueurs débutants à mieux le comprendre est un bon point pour attirer de nouveaux joueurs.

Quoi qu'il en soit, la décision semble être prise du côté de Valve, qui avait déjà l'habitude de ce type de problème avec les joueurs de Counter-Strike qui hurlaient dès que l'on modifiait un (même petit) élément de gameplay.

Source : Valve
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