La machine f0rest à la GameGune

f0rest GameGune Highlights

22-24 juillet 2010, Espagne Bilbao. 28 équipes venues des quatre coins de l'Europe s'affrontaient pour remporter les 12 000 euros promis aux vainqueurs de la GameGune 2010. Parmi les 140 gamers présents, un en particulier s'est remarquablement illustré lors de cette compétition. Ce joueur, vous le connaissez très certainement puisqu'il est considéré depuis longtemps comme l'un des meilleurs à Counter-Strike. Il s'agit donc de Suède Patrick Lindberg, évoluant depuis un moment déjà dans l'écurie australienne fnatic. Suède f0rest nous a en effet montré une quantité impressionnante de jolies actions pendant les neuf rencontres qu'il a disputé avec son équipe.

Portugal ERRZyx, le moviemaker d'HLTV.org et fondateur de la communauté portugaise de moviemaking Errormedia, a donc décidé de réaliser une vidéo portant exclusivement sur les frags du joueur suédois pendant cette compétition.

L'éditing est relativement simple; de toute façon, nous n'en demandons pas plus pour une « highlight movie », en effet ce qui nous intéresse ici est les frags. Les filtres sont assez jolis à regarder. Une bonne idée à notifier : une barre informative dans le haut de l'écran nous informe de la rencontre en cours et du score final. L'ensemble n'est ni trop dynamique (afin de nous laisser le temps d'apprécier les frags) ni pas assez. Au final, on a le droit à une vidéo sympathique et entraînante qui laisse un bon souvenir de la performance de Suède f0rest.

Cliquez ici pour télécharger la vidéo (362 Mo).

Petit rappel : nous avions effectué une couverture de l'évènement, avec tous les temps forts de la compétition. Rendez-vous ici pour la phase de poules, pour les phases finales.

Source : HLTV.org
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Nightmare House 2 : le mod de l'année ?

Left 4 Dead, Killing Floor... Vous en avez marre des jeux de zombies bourrins ne faisant pas vraiment peur et qui n'ont pas de réels scénarios ? Nightmare House 2 devrait donc vous plaire.

Le développement de ce mod pour Half-Life 2: Episode 2 a prit plus de cinq ans puisque « Nightmare House » est à l'origine une simple map se déroulant dans une maison hantée sortie en 2005 pour Half-Life 2. En 2007, l'équipe créa « Nightmare House Remake » qui est une version bien plus évoluée de la première map de 2005, dans le but de pouvoir l'intégrer au mod publié avant hier.

Ainsi, Nightmare House 2 est un mod composé de huit chapitres, si l'on compte le prologue d'introduction, nous faisant jouer dans cette fameuse maison hanté version 2007.

Le scénario est plutôt simple (du moins au début) puisque nous incarnons un homme un peu perdu dans un hopital qui porte le doux nom de « Never Lose Hope ». Vous ne savez pas ce que vous faite là, mais vous n'avez qu'une envie : vous échapper de cet enfer hospitalier... De plus, le mod dispose de deux fins possibles ce qui a pour effet d'allonger la durée de vie pour notre plus grand plaisir.

Si vous n'êtes pas motivé pour jouer à ce mod, voici mon avis : Nightmare House 2 est l'un des meilleurs mods auxquels j'ai pu jouer jusque là. La réalisation est tout simplement parfaite : les effets graphiques sont très bons et l'ambiance donnée est terrifiante. A plusieurs reprises, le mod m'a fait sursauter et il arrive quelques fois de se sentir (très) oppressé. Je vous conseil de jouer dans le noir avec le son et avec une luminosité d'écran assez faible pour se sentir « emporté » par l'ambiance mod.

Trêve de bavardages et voici le lien de téléchargement du mod qui nécessite Half-Life 2: Episode 2.

Estimez vous qu'il puisse s'agir du mod de l'année ? Parlez en dans les commentaires !

Remarque
Merci à Spikel
 

Des corrections de crashs pour Counter-Strike: Source

Parallèlement à sa version bêta, Counter-Strike: Source a été mis à jour par Valve. Cette mise à jour a pour principal but de supprimer plusieurs crashs qui étaient présents dans le jeu.

Voici le changelog pour plus de précisions.

  • Ajout d'une nouvelle ConVar « sv_competitive_minspec » qui impose les restrictions suivantes lorsqu'elle est activée :
    • r_drawdetailprops 1
    • r_staticprop_lod (-1 à 3)
    • fps_max minimum 60 (ou 0)
    • cl_detailfade minimum 400
    • cl_detaildist minimum 1200
    • cl_interp (0 à 0.031)
    • cl_interp_ratio (1 à 2)
  • Correction des ragdolls qui provoquaient un bruit sec lorsqu'on utilisait mp_fadetoblack 1
  • Correction d'un exploit de buffer overrun qui pouvait être utilisé pour attaquer/crasher les serveurs
  • Correction d'un crash au démarrage quand les scripts de sound emitter n'étaient pas chargés
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir si un modèle custom était chargé avec des matériels manquants
  • Correction d'un crash lié à la combinaison de touche alt-tab
  • Correction d'un crash potentiel avec les shaders
  • Correction d'un crash avec les maps customs avec des fichiers de modèles manquants
  • Suppression des commandes de console client « mat_supress » et « mat_debug »