Qui dit grosse update dit correctif le jour suivant

Comme toujours, après chaque grosse mise à jour, Valve sort un correctif le jour suivant. L'update du Scout de Team Fortress 2 ne déroge pas à cette règle comme on peut le voir avec le changelog ci-dessous. Cette nouvelle version a pour principal but de corriger quelques bugs.

Changement du gameplay

  • Suppression de la réduction de dommage contre les ennemis non-étourdis par la nouvelle batte
  • Les joueurs ayant toute leur vie peuvent maintenant prendre et utiliser les Sandwichs au sol

Correction

  • Correction d'un bug qui empêchait d'écrire dans le chat avec un dialogue commençant par le slash « / »; en effet, ce caractère était considéré comme une commande d'exécution et non comme une ligne de dialogue
  • Correction d'un crash relatif aux impacts des balles de baseball
  • Correction des mains du Heavy lorsqu'il portait les KGB et qu'il était étourdi par le Scout
  • Correction des particules du BONK! qui apparaissaient dans l'air quand le taunt de la batte de baseball était utilisé sur une cible
  • Correction de la description de la Force de la Nature ne correspondant pas à l'intérieur de la fenêtre de l'item
  • Correction de l'Axtinguisher

Remarque
Merci à alien109
 

Partager cet article :

Tom Clancy's EndWar est disponible mais...

Comme promis, le dernier né des chaînes de production de Tom Clancy arrive sur Steam, mais il semblerait que l'achat de EndWar soit temporairement indisponible ; aucun prix affiché et le lien renvoie vers un formulaire vide de tout produit. Affaire à suivre.

Tom Clancy's EndWar est proposé au prix de 49.99 ¤. Nous vous tiendrons au courant tout au long de la journée pour savoir quand vous pourrez passer à la caisse...

Partager cet article :
Partager cet article :

Eternal Silence passe en 3.3

Le petit nouveau ayant rejoint Steamwork au début du mois vient de passer en version 3.3. Ainsi, Eternal Silence possède maintenant deux maps en plus et se voit être corrigé d'une multitude de bugs ; l'équipe de développement en a aussi profité pour optimiser grandement le mod afin de pouvoir jouer de façon plus agréable.

Pour plus de détails, vous pouvez lire le changelog ci-dessous.

Général

  • Ajout de la possibilité d'être deux pour tuer un ennemi (comme sur Team Fortress 2)
  • Ajout d'événements de jeu (demandés par les administrateurs de serveurs) comme game_start, game_end, round_start et round_end
  • Ajout de la map de_asteroid
  • Ajout de la map ctf_asteroid.
  • Ajout de nouvelles images d'aide pendant les chargements : elles sont plus agréables à regarder
  • La commande « round_restart » fonctionne dorénavant uniquement pour les administrateurs de serveurs
  • Les rates par défaut sont maintenant fixés à 10000 pour un jeu plus agréable
  • Augmentation de la visibilité dans l'espace
  • Suppression des waypoints « Attack » à partir des cibles avec les moteurs coupés
  • Correction du rechargement des armes lourdes qui était interrompu lorsqu'on l'attaquait au corps à corps
  • Le Heavy fighter s'affiche maintenant correctement dans le tableau des scores
  • Augmentation de la vitesse de marche lorsqu'on utilise le pistolet
  • Blocage des gunships ennemis en mode ES
  • Augmentation des points de vie du gunship de 20% et diminution de la puissance de son bouclier de 20%
  • Les points de piratage sont attribués uniquement lorsque le sous-système est capturé

Correction pour la map cp_warpath:

  • Le premier point d'apparition du NGM est maintenant sécurisé. L'UTF ne peut pas le capturer
  • Le « Lightmapgrid » est légèrement augmenté pour de meilleures performances
  • Nouveau canal provenant du point d'apparition NGM vers le prochain sous système
  • Ajout d'une nouvelle caisse à proximité du premier sous système de l'UTF

cp_valhalla:

  • Déplacement des waypoints pour que les sous systèmes ne se chevauchent pas
  • Optimisation du hangar de départ pour réduire les lags

Quelques images des deux nouvelles maps