Un gamemode dans un ascenseur

Elevator: Source est une modification pour Garry's Mod 10.

Il n'y a pas de but dans ce mode hormis de s'amuser avec ses amis ou même avec des personnes inconnues, ou bien... tout seul.

L'action est absente, laissant place à des cutscenes (scènes courtes) où l'on se retrouve dans un ascenseur s'arrêtant à des étages où différentes animations d'une courte durée sont programmées pour divertir les joueurs.

A la fin de ce « jeu », il est possible de joueur au billard ou de regarder la télévision qui utilise un script reprenant des vidéos de Youtube. Pour faire monter la pression ou voir combien de temps le petit mode dure, il est possible de regarder l'heure de sa montre et de tousser.

Afin d'y jouer, il suffit de sélectionner l'onglet « Elevator » dans la liste des gamemodes de Garry's Mod.

Remarque

Ce mode doit disposer de Garry's Mod 10 et de Half-Life 2 : Episode 2 pour son bon fonctionnement.

 
Source : NoFrag
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Le poids d'un géant

Huit gigas ?? Non, il ne s'agit pas du poids du Gargantua, créature ennemie d'Half-Life que l'on devrait retrouver dans cette modification, mais le poids total que devrait faire le mod Black Mesa: Source.

 

Pour rappel, ce mod est un portage d'Half-Life sur le moteur Source par une équipe de développeurs amateurs, promettant une très bonne qualité de jeu. Voici les chiffres des poids en méga bytes des fichiers de cette modification :

  • Half-life 2 contient 68 cartes d'un poids de 610 Mb contre 53 cartes de 1748 Mb pour Black Mesa: Source
  • HL 2 contient au total 4412 textures pour un poids de 1015 Mb ; BM: S en contient 5084 pour 3135 Mb
  • HL 2 possède 2095 modèles pour 409 Mb ; BM: S en possède 2166 pour 461 Mb
  • HL 2 contient 5514 effets de sons (dialogues inclus) pour 960 Mb contre BM: S qui en contient 5930 pour 2305 Mb
  • Pour finir, HL 2 possède 1836 scènes de chorégraphies (scènes actions entre personnages non-joueurs) contre 2245 pour BM: S

Au stade d'avancement actuel, Black Mesa: Source ne serait pas loin des 8 gigas, ce qui explique donc son très long développement mais ce qui assure surtout une bonne qualité de jeu.

Comme quoi une reproduction d'Half-Life ne se prend pas à la légère, mais une communication plus régulière de l'équipe de développement serait la bienvenue.

La publication de ses chiffres laisse à penser que le développement pourrait se terminer cette année.

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