RnL : (que) des screenshots

Les développeurs de Resistance and liberation (RnL) ont posté une petite news des plus laconiques sur leur site officiel. Aucune information, juste un screenshot et deux modèles définitifs.

Remarque

Resistance and Liberation vous permettra de revivre les actions de la 82e division aéroportée lors de la seconde guerre mondiale. Plusieurs modes de jeu sont en préparation tel que le «Tactical Engagement».

 
Source : Site officiel
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CS : S, Source Engine et Steam mis à jour

Vendredi dernier nous vous annoncions une mise à jour concernant Counter-Strike : Source et son moteur graphique. Pour des raisons techniques, seule la modification en rapport avec la map de_inferno avait pu avoir lieu. Tout rentre dans l'ordre aujourd'hui avec la sortie des autres changements accompagnés de quelques corrections de bug.

Voici donc le changelog (comprenant celui initialement prévu pour Vendredi) :

Counter-Strike: Source

  • Les grilles produisent désormais un son correct lorsqu'elles sont brisées.
  • Amélioration du menu radio.
  • Amélioration des effets des impacts de balles.
  • Les Bots respecteront la valeur de la variable bot_quota_mode. Si celle ci est sur « match » les bots ne rejoindront pas le serveur. Si elle est sur « Fill » les bots ne quitteront pas le serveur.
  • Amélioration diverses des bots.
  • La taille des impacts de balles sont basées sur la distance.
  • Les bots n'empêchent pas un joueur de rentrer sur un serveur après un changement de maps.

Source Engine

  • Le système de compression de fichiers avec sv_downloadurl n'était effectif que sur un fichier à la fois.
  • Correction du crash « failed to open modelsgman_high.vvd » (Half-Life 2).

Steam

  • Ajout d'un indicateur (dans les configurations UI) affichant le statut actuel d'authentification
  • Le jeu ne plantera plus lorsqu'il essaiera d'écrire un nom de fichier dont Windows se sert
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Fortress Forever : screenshot et modèle

Les développeurs du mod Fortress Forever ont publié un nouveau screenshot d'une map : Canalzon2 (abrégé souvent en cz2) ainsi que le modèle du Demolition man. Ils nous apprennent aussi qu'un nouveau mappeur, cheney, est venu grossir les rangs de la dev-team.

Remarque

Fortress Forever est une adaptation non officielle de Team Fortress Classic sous le moteur Source. Réplique fidèle au mod original (gameplay identique et quelques ajouts potentiels), les développeurs promettent une version des plus fidèles à l'esprit de TFC.