Aftermath pour le 02 Mars 2006 ?

C'est en tout cas ce que l'on peut lire chez notre confrère Jeuxvideo.com. Actuellement, l'information n'a été ni officialisée, ni démentie : pour les plus optimistes il y a de l'espoir ; pour les plus pessimistes, qui se rappellent notamment que l'add-on était prévu initialement pour cet été, le jeu sera encore repoussé. Wait & see comme dirait l'autre.

Remarque

Merci à CaRlJoNhSoN, basickiller et Jucasa.

 
Source : Jeuxvideo.com
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PDS : des nouvelles avant Noël

A la veille de la veille de Noël, rien de tel que des nouvelles de la part des développeurs de Perfect Dark Source (PDS) pour aborder les fêtes de fin d'année sereinement.

Histoire de vous faire saliver avant que vous ne baviez devant votre repas de Noël, rien ne vaut quatre médias.

Quand on voit la qualité des images publiées depuis le début du développement, on comprend aisément pourquoi le travail des développeurs ne laisse pas indifférents les journalistes de magazines étrangers qui le saluent à travers divers articles.

Comme de nombreux mods, Perfect Dark Source participe à divers concours destinés à élire le mod de l'année, notamment ceux de nos confrères de Pmods.net et Moddb.com. Pas qu'on leur fasse de la pub gratuite, mais comme on est un peu chauvin la victoire d'un mod francophone pourrait être bien sympathique pour clore cette année 2005.

Enfin avant de clore l'année il faut bien clore la news, alors autant le faire sur une nouvelle plutôt réjouissante : la dev-team nous apprend qu'une release publique approche de plus en plus.

Remarque

Merci à Seldoon182 et IggyFrance.

 
Source : Site officiel
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Septième soirée : The Specialists

La première semaine de ces soirées spéciales touche à sa fin. Histoire de finir la semaine en beauté, et pour bien relâcher la pression après le examens et avant les fêtes, Vossey.com vous propose ce soir la soirée The Specialists.

Vous retrouverez donc Simcamb sur le serveur TS habituel (jeux2.vossey.com:27016, 14 places) aux alentours de 21h00. Pas la peine de sortir les lunettes de soleil, votre ordinateur devrait suffire.

En plus de veiller au bon déroulement de l'événement, l'organisateur a pour but de répondre à vos questions avant la soirée : n'hésitez donc pas à contacter Simcamb par l'intermédiaire des MP du forum.

Comme d'habitude, aucune inscription n'est nécessaire mais le serveur sera vidé à 21h00 précise pour que chacun ait la même chance d'y entrer.

Nous vous rappelons également que le moindre comportement déplacé aura pour effet un kick immédiat, voire un ban (temporaire ou non) si nécessaire.

Bon jeu !

Remarque

Merci à Simcamb !

 
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Mise à jour DoD : Source

Parce que chez Valve on veut prendre ses vacances durant les fêtes, on bosse dur la semaine d'avant. En effet alors qu'une mise à jour plutôt conséquente de Steam vient d'être mise en place, les développeurs ont sorti dans la foulée une mise à jour sur Day of Defeat : Source. Voici la longue liste de modifications :

  • Le Garand et la Machine Gun alliée sont maintenant plus précis.
  • La vue du Garand en sight ring est plus large que la vue en iron sight
  • La vue du modèle du k98 en iron sight a été légèrement éloignée du joueur.
  • Le modèle ne se balancera plus en mode iron sight.
  • Le recul du Garand allié a été revu à la baisse en iron sight.
  • Correction du bug qui vous faisait perdre du stamina lorsque vous tiriez avec une machine gun alliée n'ayant plus de balles.
  • Amélioration de la prise d'arme lorsque celle ci se trouve proche de vous.
  • Correction du bug qui bloquait les joueurs ensemble.
  • Ajout d'un panneau de statistiques à la fin du round pour mettre en avant les meilleurs joueurs qui ont participé à la victoire de leur équipe.
  • Augmentation du volume des pas.
  • Amélioration des sons des machine guns pour les deux camps.
  • Le jeu enverra les statistiques contenant le score, les performances des armes et des classes ainsi que la configuration du serveur. Valve mettra en place une page Web regroupant toutes ces statistiques. (Il ne s'agit pas de statistiques individuels mais bel et bien d'un regroupement de tous les serveurs DoD : Source)
  • Ajout d'un life id pour enregistrer les dégâts dans la console.
  • Correction du bug qui n'enlevait pas de vie malgré les coups reçus dans une démo.
  • Ajout de la cvar « hud_takesshots ». Lorsque cette variable est positionnée sur 1, le jeu prendra une capture d'écran à la fin du round avec le tableau des scores.
  • Mise à jour du HUD des morts.
  • Correction des erreurs de log lorsque l'index d'un joueur était utilisé à la place du userid pour le blocage ou la prise des messages.
  • Les équipes qui s'affrontent dans le round bonus pourront s'écrire. Le préfixe (dead) ne s'affichera plus durant ce round.
  • Correction du bug qui effaçait le dernier caractère du nom du joueur .
  • Ajout de l'icône défense à la place du texte « defended »
  • Correction du bug qui vous permettait de sauter while in the process of going prone
  • Correction de l'animation qui faisait apparaître un bug lorsque le joueur lâchait son arme principale sans posséder de pistolets ou de grenades.
  • Le serveur forcera le client à avoir les même fichiers pour les grenades smoke et les scripts d'armes.
  • Optimisations de la compensation du lag.
  • Ajout de variations dans la commande vocale.
  • Optimisations des débris des physboxes.

Comme d'habitude il vous faut redémarrer Steam pour bénéficier de cette mise à jour.

Remarque

Merci à DarkMath, AzzA, eldere et yaume88.

 
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Mise à jour Steam

Voici une mise à jour qui va en ravir plus d'un. Après une collaboration avec AMD, Valve nous sort une mise à jour pour utiliser pleinement nos processeurs 64 bits. Comme Steam fait bien son travail, c'est lui qui détectera le système d'exploitation et utilisera donc la version adaptée à cet OS.

Ne nous emballons pas, pour profiter du travail de Valve et AMD, il faut, bien sur posséder un processeur 64 bits, mais aussi un système d'exploitation (autrement dit Windows) gérant le 64 bits. De plus Les jeux du moteur HL1 ne sont pas concernés par cette update. Seuls HL2 et Loast Coast en bénéficient.

Apparemment le partenariat est assez concluant et Gabe Newell ainsi que Bob Brewer, le vice président de AMD attaché à la branche AMD's Microprocessor Solutions Sector sont très satisfait du travail accompli. « Cet investissement nous permettra de repousser les limites du jeu dans un futur proche » avouera Gabe Newell.

Ceci annonce surement une nouvelle ère et on peut s'attendre à avoir une rapide progression de la qualité des jeux vidéos.

Remarque

Merci à Akenk, edved03, splankno, yaume88, modjo84, eldere et AzzA

 
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