Alors que le HTC Vive a débuté sa tournée mondiale de présentation, certains journalistes et chanceux ont déjà pu tester la bête. Parmi les démonstrations proposées, l'une d'elles propulse le joueur dans l'univers de Portal. Le site ValveTime.net a pu l'essayer et a réalisé une vidéo qui présente cette démo, de son début à sa fin.
Le Workshop de Counter-Strike: Global Offensive s'est ouvert à de nouvelles créations. Si la communauté pouvait d'ores et déjà proposer ses cartes ou autres skins, il lui est dorénavant également possible de soumettre des produits dérivés destinés à devenir des objets réels.
A l'image du Workshop « classique », les créateurs d'objets peuvent proposer des dessins, concepts ou autres maquettes d'objets. Une fois cela téléchargé sur le Merchandise Workshop, la communauté pourra voter pour ses objets favoris. Par la suite, Valve examinera les propositions, étudiera les retours et sélectionnera les créations qui seront envoyés à WeLoveFine, chargé de leur production et distribution. Le créateur de l'objet recevra quant à lui un pourcentage des revenus issus des ventes.
La bêta Reborn sur Source 2 de DotA 2 continue d'être peaufinée par Valve qui vient de rendre le mode matchmaking compétitif (parties classées) accessible depuis cette bêta.
Il s'agit d'un changement important puisqu'il montre que Valve estime sa bêta assez fiable pour laisser les joueurs s'adonner au mode de jeu le plus prestigieux et son système de rang ELO MMR.
Autre petit plus, compléter vos challenges du Compendium directement depuis la bêta vous donnera 50% de pièces en plus. Valve précise aussi que de nombreux items ont été importés dans la bêta, dont les items Immortels 3.
La mise à jour comporte plein d'autres changements consultables sur le blog dédié à DotA 2. On notera pour finir que le jeu prend dorénavant en compte la qualité d'upload des joueurs lors de la sélection automatique de l'hôte d'une partie custom, ce qui devrait réduire considérablement les parties avec du lag.
Valve a publié le 21 juillet une importante mise à jour du client Steam. Comme d'habitude, celle-ci a automatiquement été déployée et un simple redémarrage du client suffit pour en profiter. Quoi de neuf et d'important, dans le changelog ?
Big Picture
Activation des profils et de la communauté Steam (Market, Workshop, inventaire etc.) spécifiquement pour le mode Big Picture
Mise à jour du système de liste d'amis pour proposer plus d'options en natif
Mise à jour du menu système pour naviguer plus facilement
Ajout de modèles claviers internationaux pour le clavier virtuel
Général
Mise à jour du moteur d'affichage web
Ajout de l'affichage du débit disque en Mo/s sur la page téléchargements
Correction du bug qui coupait le son des autres applications lorsque l'on utilisait le chat vocal Steam
Steam Video
Ajout d'un lecteur vidéo spécifique lorsque que l'on regarde des vidéos Steam Streaming
Ajout d'option « lecture de vidéo » dans le mode Big Picture, avec support des boutons de contrôleur de jeu pour mettre en pause, avancer/reculer etc.
Streaming & Diffusion
Correction de bugs qui occasionnaient des plantages dans certains de DirectX 11
Correction du bug qui réduisait la fenêtre de jeu lorsque le Steam Broadcast démarre
Overlay
Amélioration des performances avec les listes d'amis très importantes
Windows, SteamOS, Linux et Mac OS
Sur Windows, correction de bugs lorsque l'on agrandit les fenêtres sur un écran secondaire dont la résolution est plus élevée que l'écran primaire.
Sur Linux, correction d'un bug qui verrouille le lecteur web lorsque l'on regarde un flux streamé au démarrage de Steam.
Pour la version originale et un peu plus exhaustive, rendez-vous sur le site de Steam !
Depuis le 16 juillet, les développeurs de jeux peuvent effectuer une demande pour obtenir un Steam Controller : ceux-ci seront livrés à partir de la mi-octobre 2015 et les commandes seront ouvertes à tous à partir de novembre 2015.
Cela permet aux développeurs de rendre compatibles leurs futurs titres avec la manette qui sera peut-être un succès, à condition bien sûr qu'elle soit supportée de manière native par un maximum de jeux.
Comme pour le HTC Vive, Valve propose un formulaire de demande pour les studios de développement où doivent être renseignés plusieurs détails au sujet de la société en elle-même mais aussi des jeux qui seront développés pour, etc.
Au sujet du contrôleur en lui même, la page dédiée est le meilleur endroit pour se renseigner tandis que les commandes passent par ce lien (il faut être bien évidemment connecté pour y accéder).
Dernier point, la page indique que les manettes Steam seront disponibles également en boutique physique. Pour la France, c'est Micromania qui a été retenu comme distributeur.