Poussez la table basse, sortez les pop-corns (n'oubliez pas d'éjecter la petite soeur en passant) et lancez la vidéo du mod Source, Revolt Decimation. Vous découvrirez le futur funeste prévu par l'équipe de développement.
Mélange d'images d'archive et de démonstration ingame, la vidéo de 3 minutes vous donnera une bonne idée de ce futur jeu multijoueur. Peu de choses à se mettre sous la dent, à part du mapping ... à demain.
Gros recrutement pour le mod Source, Golden Eye Source, qui, grâce à la bêta, a attiré de grands artistes, comme un employé d'EA. Forcément c'est bien plus simple pour avancer et présenter un futur opus des plus intéressants.
Pour illustrer tout ce blabla, nous avons droit à Alec Trevelyan (l'agent 006) et à Dimitri Mishkin (ministre de la sécurité). Autant Alec est important, autant le politicien ne sert presque à rien vu qu'il démissionne rapidement dans le film.
Et pour en apprendre encore plus, la dev-team propose une version anglophone de leur interview avec le magazine brésilien EGM PC.
La devteam de SourceFort nous a fait parvenir différents médias (et une surprise à la fin) à propos de la version 2.0 de SourceForts. Ainsi nous avons une petite animation à propos du heavy Soldier (version en développement) entrain de courir.
Nous avons aussi l'image nous permettant de visualiser les différentes textures pour les blocks en fonction de leur santé. A la gauche, les blocks sont aux maximum de leur vie et plus on va vers la droite et plus ils sont en mal en points jusqu’à la casse.
Trois médias in-games pour nous présenter le Light Gunner sous différents angles avec l’effet phong (plus d’infos sur l’effet phong sur le wiki de Valve)
Et pour finir, voici la surprise :
Louti, le programmeur principal, nous a confié qu'un nouveau concept de jeu (en cours de finalisation) sera présent lors de la sortie de la v2.0.
Ce nouveau concept à pour doux nom « Core Run ». Toujours avec le principe d’une phase de construction et d’une phase de combat. Seulement les drapeaux sont remplacés par des réacteurs (sorte de paniers de basket) et au milieu de la map, le (ou les) power(s) core(s), sortes de balles).
Le principe est simple. Le but est de récupérer les powers cores pour les ramener dans son propre réacteur (l’équipe gagne alors 1 point mais le joueur déposant le core en gagne 5) ou bien (et là cela devient très intéressant) de ramener le fameux core dans le réacteur adverse (ainsi l’équipe gagnera 20 points et le joueur 10 points).
Le core ne pourra être pris que par le « Core Wrench » (arme ressemblant au Gravity Gun et que tout le monde possède) durant le mode Combat. Il faut noter que les cores peuvent être envoyés à un équipier à la manière d’une balle de foot. Ce qui favorisera encore plus le travail en équipe.
Les armes et les classes seront les mêmes que pour la Capture du Drapeau.
Pour finir, la dev-team travaille sur le prochain trailer de la version 2.0 qui nous révélera d’autres surprises.