Counter-Strike: Global Offensive... Le jeu où chacun veut montrer qu'il a le plus gros... skill ! Et à ce petit jeu, certains s'en sortent mieux que d'autres, et avec la manière... et d'autres un peu moins, c'est d'ailleurs le sujet du moment détente de la semaine :
Cherchez pas, il n'est pas possible de faire plus original et débile, en tout cas on espère.
Les jours se ressemblent, les jours se répètent, et aujourd'hui sera un jour comme les autres car DotA 2 a obtenu sa mise à jour journalière qui améliore le mode Year Beast Brawl, comme toujours depuis quelques temps.
On notera cependant que cette mise à jour apporte le support en natif de la définition 4K, et que la différence sera comme le jour et la nuit pour les possesseurs d'un tel écran.
Les changements du jour en terme d'équilibrage du mode Year Beast Brawl ne sont guère passionnant, donc si vous souhaitez plus de détails, voici le changelog en anglais, c'est simple comme bonjour !
19 février 2015
Released the first New Bloom Treasure along with a Charm version.
Year Beast Brawl:
Global Active Abilities now scale based on game time, similar to the Beast Passive Upgrades:
- Global Chakra :100% mana to 0-10 minutes: 60% mana, 10-20 minutes: 80% mana, 20+ minutes: 100% mana
- Hand of God: 300 health to 0-10 minutes: 200 health, 10-20 minutes: 300 health, 20+ minutes: 400 health: 5 seconds to 0-10 minutes: 4 seconds, 10-20 minutes: 5 seconds, 20+ minutes: 6 seconds.
Fixed using beast actives while the game is paused
General:
Fixed KOTL Illuminate, custom spirit models now appear when custom Illuminate is used with Spirit Form
Support for High-DPI (4k) displays has been added. This requires Windows 8.1 or later. Dota 2 will now use the native resolution of High-DPI displays and will use larger mouse cursor sizes when available
20 février 2015
Fixed Towers denied while in the fog of war taking too long to disappear
Year Beast Brawl:
Refresher Aura is now tracked per-ability and has a slightly greater chance of initially triggering, but a diminishingly lower chance of triggering for each subsequent proc