FireArms : Source bientôt sur Steam ?

D'après des informations trouvées dans la base de données des jeux Steam (CDR), le mod Half-Life 2 Firearms: Source devrait bientôt faire son apparition sur Steam, et ainsi rejoindre le groupe des mods Half-Life 2 présents sur cette plateforme (Pirates Vikings and Knights II et Insurgency entre autres). En effet, entre hier et aujourd'hui, un nouveau « package » portant le nom de « Firearms Source Comp » (ID 6216) et lié au dépôt « ValveTestApp17770 » (ID 17770) a été ajouté sur Steam.

En fouillant un peu plus dans les fichiers Steam, on s'aperçoit très rapidement que ce dépôt est celui d'un jeu utilisant le moteur Source. Sachant par ailleurs qu'il n'existe pas d'autres jeux dénommés « Firearms Source » et tournant sous le moteur Source, on en déduit immédiatement que c'est bien de ce mod Half-Life 2 qu'il s'agit !

Nous avons tenté de contacter l'équipe de développement de ce mod pour qu'elle nous confirme cette information et avons reçu la réponse suivante : « Nous ne savons absolument pas de quoi vous parlez ;) ». Une fois l'ironie de ce message perçue, il ne reste plus qu'à attendre l'annonce officielle sur le site du mod !

En attendant d'avoir des succès Steam et le support de Steam Cloud dans ce mod, vous pouvez toujours vous rabattre sur la dernière version stable de celui-ci.

Source : In house
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Amélioration de Toybox pour Garry's Mod

Garry's Mod continue son petit bout de chemin en cherchant toujours à s'améliorer pour se rendre plus pratique. Après avoir créé le système de téléchargement de plugin innovant nommé « Toybox » il y a peu, voici une nouvelle mise à jour visant à développer ce même outil, lui permettant maintenant de télécharger des maps sans avoir à quitter le jeu.

De quoi gagner du temps puisqu'avant, il fallait télécharger la map sur internet depuis un navigateur, puis la mettre dans le dossier « maps » de Garry's Mod et enfin redémarrer le jeu (ou utiliser la console). Pour plus de détails sur cette mise à jour, voici le changelog ci-dessous.

  • Ajout du téléchargement de map en-jeu via Toybox
  • Ajout d'un bouton pour basculer la visibilité du toolmenu
  • Dorénavant, cliquer en dehors du spawnmenu le ferme
  • Optimisation de la taille du spawnmenu
  • Correction d'une grosse fuite de mémoire sous Linux
  • Les boutons de création d'une nouvelle partie un joueur et multi-joueurs sont maintenant combinés
  • Ajout des contrôles web au Toybox
  • Maintenant 'Clean Up Everything' nettoie les decals et ragdolls
  • Correction des lumières/éclairages visibles à travers les murs
  • Chien peut maintenant attraper et jeter des objets
  • r_hunkalloclightmaps est maintenant à 0 par défaut
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Mise à jour du moteur Source

Hier soir, Valve a publié une mise à jour du moteur Source touchant principalement les jeux Team Fortress 2, Counter-Strike: Source et Day of Defeat: Source. Le changelog étant court, nous vous laissons découvrir le contenu de cette mise à jour ci-dessous.

  • Optimisation du rendu multi-coeur
  • Suppression de la ligne de commande -heapsize. Cette commande n'avait plus d'utilité puisque son utilisation concernait le gestionnaire de mémoire de Half-Life 1 et qu'un mauvais paramètre sous le moteur Source pouvait causer des crachs ou baisses de performances
  • Correction d'un exploit qui permettait aux individus d'envoyer de faux messages du VAC aux clients

N'hésitez pas à partager votre ressenti sur l'augmentation des performances des CPU multi-coeurs dans les commentaires.

Soirée Team Fortress 2 - vendredi 24 septembre

Une nouvelle soirée Team Fortress 2.

Vendredi 24 septembre 2010 de 20H30 à 23H00, retrouvez-nous sur notre serveur.

Avec un map-cycle adapté selon l'ambiance, nous serons à votre écoute pour passer les maps voulues en cours de partie (il va de soi que le choix des maps se limite à celle présente sur le serveur).

Liste des maps du serveur :

  • cp_badlands
  • cp_dustbowl
  • cp_fastlane
  • cp_gravelpit
  • cp_granary
  • cp_steel
  • cp_gorge
  • cp_coldfront
  • cp_egypt_final
  • cp_freight_final1
  • cp_junction_final
  • cp_orange_x3
  • cp_well
  • cp_yukon_final
  • koth_harvest_event
  • koth_harvest_final
  • koth_nucleus
  • koth_sawmill
  • koth_viaduct
  • ctf_2fort
  • ctf_2fort_tf2fr_b2
  • ctf_doublecross
  • ctf_sawmill
  • ctf_turbine
  • ctf_well
  • tc_hydro
  • plr_pipeline
  • plr_hightower
  • pl_goldrush
  • pl_badwater
  • pl_hoodoo_final
  • pl_zig
  • pl_thundermountain
  • pl_halfacre_rc
  • pl_cashworks_b2
  • pl_frontier_b2
  • pl_repository_rc
  • pl_reservoir_1_8
  • pl_stovepipe_b3
  • pl_tranquility_alpha1
  • pl_upward
  • pl_vipersden_b1
Remarque

Nous vous rappelons que le serveur est ouvert en permanence, et des admins jouent souvent dessus.

 
Remarque

Pas besoin d'avoir un gros niveau de jeu pour pouvoir jouer sur ce serveur (débutants et tout autre niveau sont acceptés sur le serveur, et pas que durant les soirées proposées par Vossey.com).

 

A vendredi soir 20H30.

Vos animateurs.

  • Début : 24/09/2010 20:30
  • Fin : 24/09/2010 23:00

Organisateurs

Attention

Pour ne pas changer, une attitude correcte est exigée. Tout non-respect des règles de bienséance se verra sanctionné.

 
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Icecrown Citadel Movie - Sortie !

Mis a jour
Ça y'est, Jack a sortie son court-métrage ! Un lien de téléchargement sera bientôt disponible !
 
 

Avec un trailer et un teaser plus une diffusion lors du Festival du Jeu vidéo 2010, Icecrown est une movie très attendue et ce depuis des mois. France Jack sera présent en exclusivité avec sa vidéo ce soir à 21h sur la Millenium TV. En attendant, préparez vos pop-corn et re-regardez une nouvelle fois ce qui vous attend !

 

 

Source : Millenium
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