Quelques heures après avoir déployé la mise à jour du Survival Pack, Valve patche à nouveau Left 4 Dead. Ce procédé n'est pas inédit : il n'est en effet pas rare qu'une mise à jour apporte avec elle plusieurs bugs indésirables qui sont rapidement corrigés. Ce dernier patch se téléchargera comme à l'accoutumée automatiquement lors du prochain lancement de Steam. Le changelog est disponible ci-dessous.
Correction d'un DLL incorrect pour créer des serveurs dédiés sous Windows
Correction d'un bug qui empêchait des joueurs de recevoir le succès « Lighthouse »
Ajout de sons dans le mode Survival
Correction d'un problème avec l'attribution de médailles
Correction du bug qui faisait apparaitre des icônes fantômes dans le tableau des scores du mode Survival
Valve vient de déployer sur Steam la mise à jour tant attendue de Left 4 Dead : le Survival Pack. Celui-ci est maintenant disponible gratuitement sur Steam (PC), et sur Xbox 360 depuis hier matin. Pour rappel, le Survival Pack apporte un nouveau mode de jeu (le Survival Mode) dans lequel le but est de rester en vie le plus longtemps possible. Ce mode de jeu est actuellement jouable sur pas moins de 16 cartes, dont une inédite.
Petite surprise au passage : sept succès ont été ajouté au jeu, mais uniquement sur la version PC. Il semblerait en effet que Microsoft n'accepte pas l'ajout de succès à un jeu Xbox 360 si celui-ci est gratuit, et donc par conséquent les joueurs Xbox 360 se trouvent privés de ceux-ci.
Cette mise à jour apporte par ailleurs sont lot de modifications au mode Versus de Left 4 Dead :
Correction du bug qui faisait que le score d'une équipe continue à être calculé après l'affichage du panneau de score.
Correction d'un problème dans le calcul du bonus de santé du score versus d'un joueur qui a été réanimé.
Correction d'un bug qui permettait de commencer une attaque au corps à corps en tant qu'infecté, puis passer dans l'équipe des survivants et pouvoir terminer cette attaque sur un autre survivant.
Correction d'un bug avec le chronomètre de capacité, qui n'était pas remis à zéro systématiquement lors d'un changement d'équipe.
Suppression d'un exploit permettant de recharger une arme en munitions en maintenant enfoncée la touche d'attaque au corps à corps.
Correction du bug qui empêchait un jeu d'être rejoint par d'autres joueurs lorsque la partie atteignait la finale de la campagne.
Correction d'un problème avec les serveurs d'écoute, qui accéléraient parfois le jeu.
Suppression des cvars relatives à la fatigue liée à l'attaque au corps à corps.
Correction d'un bug qui donnait aux joueurs infectés un délai de réapparition lors de leur arrivée dans la partie.
Général : Ajout de messages d'information lorsque vous rejoignez ou quittez un lobby.
Le serveur dédié du jeu a aussi eu droit à quelques changements :
La commande ms_force_dedicated_server ne nécessite plus que la cvar sv_cheats vaille 1.
Ajout d'un message de notification lors de la programmation par le serveur d'un battement de c½ur.
Simplification du paramétrage du mode de jeu : suppression des cvars director_no_human_zombies et director_holdout_mode. Ajout de la commande mp_gamemode [coop,versus,survival].
Une explication sur la commande mp_gamemodea été faite aujourd'hui même sur la mailling list des administrateurs de serveurs de jeu par un employé de Valve.
Signalons pour finir la présence d'un nouveau menu « Classement », propre au mode de jeu Survival, et qui permet de recenser ses meilleurs scores dans l'ensemble des parties jouées.
Enfin, si vous souhaitez acheter le jeu, faites attention à son prix : même si le communiqué de presse indique une disponibilité immédiate de Left 4 Dead « à un prix spécial », à l'heure où cet article est publié cette réduction n'existe pas encore.
Valve a rendu disponible ce matin une mise à jour pour le moteur de jeu d'Half-Life, dont la version serveur était en phase de test jusqu'à présent. Les deux jeux touchés par cette mise à jour sont Counter-Strike et Counter-Strike : Condition Zero. Une seule modification a été apportée à ces derniers : la suppression d'un exploit qui permettait de marcher très rapidement en faisant peu de bruit.
La partie serveur de ces deux jeux a par contre reçue plus de modifications :
Correction d'un bug qui faisait que les joueurs pouvaient être déconnectés d'un serveur en recevant l'erreur « INVALID_STEAM_TICKET ».
Ajout d'un message dans la console du serveur pour signaler que le serveur s'est reconnecté au réseau Steam.
Amélioration de la manière dont sont envoyées par le serveur des variables comme le nom de la carte jouée.
Correction d'un bug qui empêchait la mise à jour des règles du serveur lors de la mise à jour de la cvar mp_timelimit.
La HLTV est maintenant affichée dans la liste des joueurs pour afficher son ping.
La HLTV ne reste plus dans la liste des joueurs après sa déconnexion.
Correction d'exploit permettant de planter un serveur.
Correction d'un plantage occasionnel du serveur Linux lors de son lancement, sur les machines utilisant une architecture Symmetric multiprocessing.
Nettoyage du script hlds_run, pour le serveur Linux
Les joueurs sont apparemment très déçus par cette mise à jour, qui apporterait plus de problèmes qu'elle n'en corrige. Les forums des utilisateurs de Steam recèlent en effet de témoignages de joueurs indiquant que le jeu est fortement instable, ou à quel point il leur est difficile de jouer actuellement.
Il ne fait aucun doute qu'une nouvelle mise à jour devrait sortir pour supprimer les plus gros problèmes introduits, mais il y a peu de chances que les joueurs habitués retrouvent le jeu auquel il jouait encore il y a quelques jours.