Grosse bête pour Exterminatus

L'équipe du mod Source, Exterminatus, raffole des grosses bêtes et ce n'est pas avec ces critters que cette passion va s'arrêter. C'est gros, c'est moche, c'est Bo... (pas de pub on a dit).

En gros, dès que vous les rencontrez, courez ou tirez leur dessus sans vous arrêter. Et encore il ne faudrait pas qu'ils soient invisibles car sur les deux dernières images, nous pouvons voir que certains peuvent se rendre invisibles ; on n'est pas dans la merde.

Source : Site officiel
Partager cet article :

Sortie de Zombie Horde 1.0

Une news très rapide pour vous parler de la sortie de la version 1.0 de Zombie Horde, modification de Counter-Strike Source.

  • Support de Windows
  • Support de Metamod:Source (recommandé)
  • Restructuration du code
  • Powerups
  • Team balance
  • Statistiques par joueur
  • Restrictions des armes
  • Correction de nombreux, très nombreux bugs
  • Ajout des maps : zh_dark_cbbl_48 et zh_laststand_final

Le fichier pèse 19 Mo et il est disponible sur VosseyFTP.

Source : Site officiel
Partager cet article :

Media Update #1 pour AirSoft : Source

La premiere Media Update de AirSoft : Source est enfin là. AirSoft : Source est un mod Multijoueurs avec pour principe le sport du AirSoft utilisant Source Engine. Le mod est encore tout jeune et l'équipe est composée de 5 à 6 personnes.

Le principe du mod est simple : 2 équipes s’affrontent (équipe bleu contre équipe rouge) dans différentes maps. Beaucoup d'armes seront présentes, celles-ci pouvant être améliorées au cours de la partie.

Sur cette Media Update, la DevTeam du mod nous présente 3 images in-game de leur première map (ASS_Playground) ainsi que leur premier background et une palette de textures blends.

L’équipe du mod recherche donc du personnel pour avancer dans son projet:

  • 2 codeurs
  • 1 mappeur
  • 3 modeleurs
  • 2 textureurs
  • 2 skinneurs

Pour pouvoir entrer dans la dev-team si vous le souhaitez, il faut que vous fassiez une courte description de vous et de vos spécifications pour le modding, directement sur le forum officiel.

Partager cet article :

Coup de coeur pour Formula Source

Le Source Engine est un bien bel outil auquel nous devons de nombreux concepts et projets ; vous en avez pu découvrir un certain nombre rien que cette année. Le projet présenté dans cette news est ambitieux et va se faire attendre.

Formula Source, mod pour Half-Life 2, vous proposera de revivre le championnat du monde de Formule 1 à bord des meilleures monoplaces. Un domaine non encore traité par les moddeurs sur Source Engine, mais surtout d'autres dev-teams tentent de produire des simulateurs automobiles avec, pour l'instant, peu de succès.

Rappelez vous de l'arrêt de HL Rally Source ou le mod Hypersonic Source Raceway tardant à faire ses preuves ; heureusement d'autres projets sur 4 roues sont plus intéressants comme Mario Kart Source par exemple.

Sur les deux seules photos présentées, nous avons droit à une Formule 1 en cours de réalisation et peut-être trop composée de polygones. Un projet à suivre.

Et un mod pour les motos, c'est pour quand ?

Source : Site officiel
Partager cet article :

[Ce soir]Le 22, v'la NS !

Vous n'en avez pas assez de passer vos nuits à Geeker ? Eh bien nous continuons le 22 avril avec une soirée Natural Selection !

La soirée n'aura pas de thème précis : tout le monde est convié sur le serveur à partir de 21h00, afin de jouer tous ensemble pour le fun pendant deux heures, voire plus selon l'état de la soirée. L'adresse du rendez-vous est verygames.vossey.com:27035.

Comme vous allez bientôt en avoir l'habitude, nous vous donnons rendez vous sur le serveur TS : jeux.vossey.com:8767, chan Natural Selection.

Remarque

Nous remercions évidemment notre partenaire VeryGames qui, grâce à son prêt de serveurs, nous permet d'organiser cette soirée !

 
Attention

Pour ne pas changer, une attitude correcte est exigée. Tout non-respect des règles de bienséance se verront sanctionnées.

 
Source : Vossey.com
Partager cet article :

Annonce de Foozball Fever

Encore un nouveau projet de la part de SDK Project, cette fois-ci, nous avons droit à un baby-foot et surtout c'est le premier mod multijoueur de l'équipe. Entièrement réalisé avec le Valve Hammer Editor, Foozball Fever proposera 4 tables dans 4 environnements différents avec 3 types de contrôle différents.

Les types de contrôle sont :

  • AUTOMATIC : les lignes sont choisies automatiquement par rapport à la position de la balle
  • NORMAL : vous passez d'une ligne à l'autre avec les touches directionnelles
  • PROFESSIONAL : A - S - D et F pour choisir les lignes. C'est plus complexe mais permet de combiner les lignes et d'en changer plus rapidement

Bon dès que ça sort, on se fait un tournoi.

Source : Site officiel
Partager cet article :