Test du Qpad UC

Notre confrere Actu-Lan.com publie aujourd'hui le test du tout dernier tapis de la marque Qpad : le Qpad UC (sorti le mois dernier)

Le test détaille les parties Packaging, les impressions du testeur ainsi qu'une interview d'un joueur belge l'utilisant en compétition. Lisez le dossier pour en savoir plus.

Actu-Lan : Que penses-tu de sa surface et de sa glisse ?

Christopher « GUMBAL »: L'on peut ressentir la différence avec la gamme des qpad CT, mais elle est tout aussi glissante et permet à la souris (optique ou laser) de ne jamais décrocher, même lors de fortes accélérations in game. Sa surface est douce et ne se détériore pas, vu que la couleur est d'un noir uni. L'épaisseur de ce mousepad est entre l'ec-r et le ct, c'est juste parfait, du moins, pour mon utilisation.

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ModEmploi :: 42 offres d'emploi

Nous vous avions promis le lundi comme le jour de ModEmploi, l'actualité du Groupe a fait que le rythme hebdomadaire commence dès ce soir avec 42 annonces, soit deux de plus que le mois dernier, mais certaines équipes ont déjà trouvé du personnel.

ModEmploi.net est un service gratuit proposé aux équipes de développement afin de les aider à trouver les futurs talents en mapping, coding, modeling... pour les moteurs d'Half-Life 1, Half-Life 2, Garry's Mod, Red Orchestra et autres jeux disponibles sur Steam.

ModEmploi.net comprend 1 mod Half-Life 1, 1 mod pour Garry's Mod 10 et 13 mods Half-Life 2, pour 42 offres comprenant des places pour être :

Les modeleurs et les codeurs sont les plus demandées ce soir, les mappeurs sont généralement assez faciles à trouver, il n'y a qu'à aller faire un tour sur le forum catégorie Création pour s'en faire une idée.

Remarque

Toutes les offres sont disponibles sur ModEmploi.net.

 

Si vous avez un mod et que vous voulez profiter des services de ModEmploi.net, il vous suffit de nous envoyer un courriel sur inscription@modemploi.net.

Source : ModEmploi.net
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PVK II : Dossier et soirée à l'abordage!

Jack Sparrow, Rollon ou encore Lancelot. Un de ces trois noms vous évoque t'il quelque chose ? Alors Pirates, Vikings and Knights II est un mod qui pourra vous plaire. Plongez dans le passé et incarnez un pirate, un viking ou un chevalier et faites triompher votre camp !

À l'occasion de la sortie de Pirates des Caraïbes 3, l'équipe de Vossey.com a préparé un dossier sur le mod Half-Life 2, Pirates Vikings and Knights II et organise une soirée sur ce même mod le 23 Mai à partir de 21h00. Le point de rendez-vous est le serveur PVK II installé spécialement pour la soirée : jeux.vossey.com:27017

Comme dans la quasi-totalité des soirées, nous mettrons à votre disposition un serveur TeamSpeak : jeux.vossey.com:8767, chan pvkii

Pour résumer :

  • Date : Mercredi 23 mai 2007
  • Soirée : Pirates, Vikings and Knights II
  • Horaires : 21h00 - 23h30
  • Serveur : jeux.vossey.com:27017
  • Nombre de places disponibles : 18
  • Admins : Heffebaycay, Lord_of_time, BenHur

Nous vous invitons donc à en apprendre plus sur ce jeu grâce au dossier que BenHur et Heffebaycay nous ont concocté :

Source : Vossey.com
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Annonce de Decloak Source bêta 2

Alors que nous recevions il y a peu la bêta 1.6 que nous détaillerons plus bas, nous apprenons que l'équipe de développement de Decloak Source, mod multijoueur pour Half-Life 2, travaille déjà sur la v2.

Pour cela, le staff recrute du monde : des mappeurs, des modeleurs/animateurs, des textureurs et des soundeurs ; plus d'infos sur le site officiel.

Quant à la 1.6, allons directement au changelog :

  • [Ajout] Son du pistolet des rebelles
  • [Ajout] Round d'égalité pour les règles du jeu
  • [Ajout] Message de calcul de point pour les joueurs s'évadant
  • [Ajout] mp_afterjointime 5 (secondes après lesquels un joueur peut revenir en partie en début de round)
  • [Ajout] commande radio pour les combines : « Hold this position »
  • [Correction] Barre des spectateurs ne couvrent plus les joueurs tués
  • [Correction] La carte dc_subsurface a été corrigée pour empêcher les combines d'aller dans la zone d'évasion
  • [Correction] Les rebelles ne peuvent plus courir quand ils sont attrapés
  • [Modification] Spawn de rebelles avec un frag
  • [Modification] Plus d'armes ou munitions à récupérer sur dc_subsurface ou dc_lockdown excepté RPG
  • [Modification] Les combines ne spawnent plus avec des grenades
  • [Modification] Mise à jour de dc_lockdown avec caméras pour les combines et spawn gardé
  • [Modification] Mise à jour de dc_subsurface

Le fichier est disponible sur VosseyFTP et si vous cherchez des offres d'embauche dans les équipes de moddeurs, allez directement sur ModEmploi.net.

Source : Site officiel
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